AMD Radeon 8060S Graphics vs NVIDIA GeForce RTX 3070

Spezifikationen von GPUs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs der Eigenschaften und Leistung der Grafikkarten AMD Radeon 8060S Graphics und NVIDIA GeForce RTX 3070 . Mithilfe dieses Vergleichs können Sie herausfinden, welches Modell Ihren Anforderungen am besten entspricht.

Basic

Markenname
AMD
NVIDIA
Erscheinungsdatum
January 2025
September 2020
Plattform
Integrated
Desktop
Modellname
AMD Radeon 8060S Graphics
GeForce RTX 3070
Generation
Radeon 8000S
GeForce 30
Basis-Takt
-
1500MHz
Boost-Takt
2900 MHz
1725MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
5888
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
-
46
Transistoren
-
17,400 million
RT-Kerne
40
46
Einheiten berechnen
40
-
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
184
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
184
L1-Cache
-
128 KB (per SM)
L2-Cache
-
4MB
Bus-Schnittstelle
Integrated
PCIe 4.0 x16
Foundry
TSMC
Samsung
Prozessgröße
4 nm
8 nm
Architektur
RDNA 3.5
Ampere
TDP (Thermal Design Power)
-
220W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
8GB
Speichertyp
System Shared LPDDR5x
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256-bit
256bit
Speichertakt
LPDDR5x-8000
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256 GB/s
448.0 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
-
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
186 GPixel/s
165.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
464 GTexel/s
317.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
29.7 TFLOPS
20.31 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
464 GFLOPS
317.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
14.85 TFlops
19.902 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
-
1.3
OpenCL-Version
2.1
3.0
OpenGL
4.6
4.6
CUDA
No
8.6
DirectX
12
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
1x 12-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
96
Shader-Modell
6.8
6.6
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
550W

Vorteile

AMD Radeon 8060S Graphics
Radeon 8060S Graphics
  • Höher Boost-Takt: 2900 MHz (2900 MHz vs 1725MHz)
  • Neuer Erscheinungsdatum: January 2025 (January 2025 vs September 2020)
NVIDIA GeForce RTX 3070
GeForce RTX 3070
  • Mehr Shading-Einheiten: 5888 (2560 vs 5888)
  • Größer Speichergröße: 8GB (System Shared vs 8GB)
  • Höher Bandbreite: 448.0 GB/s (256 GB/s vs 448.0 GB/s)

Shadow of the Tomb Raider 2160p

Radeon 8060S Graphics
38 Fps
GeForce RTX 3070
+42% 54 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

Radeon 8060S Graphics
80 Fps
GeForce RTX 3070
+21% 97 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

Radeon 8060S Graphics
115 Fps
GeForce RTX 3070
+21% 139 Fps

Cyberpunk 2077 2160p

Radeon 8060S Graphics
16 Fps
GeForce RTX 3070
+181% 45 Fps

Cyberpunk 2077 1440p

Radeon 8060S Graphics
38 Fps
GeForce RTX 3070
+45% 55 Fps

Cyberpunk 2077 1080p

Radeon 8060S Graphics
65 Fps
GeForce RTX 3070
+32% 86 Fps

FP32 (float)

Radeon 8060S Graphics
14.85 TFlops
GeForce RTX 3070
+34% 19.902 TFlops

3DMark Time Spy

Radeon 8060S Graphics
10010
GeForce RTX 3070
+32% 13229

Blender

Radeon 8060S Graphics
1335.18
GeForce RTX 3070
+137% 3168.35

Vulkan

Radeon 8060S Graphics
87196
GeForce RTX 3070
+35% 117697

OpenCL

Radeon 8060S Graphics
94271
GeForce RTX 3070
+36% 128527

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