Arc 130V
Intel Arc 130V vs Intel Arc 140T
GPU-Vergleichsergebnis
Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs der Eigenschaften und Leistung der Grafikkarten Intel Arc 130V und Intel Arc 140T . Mithilfe dieses Vergleichs können Sie herausfinden, welches Modell Ihren Anforderungen am besten entspricht.
Basic
Markenname
Intel
Intel
Erscheinungsdatum
September 2024
January 2025
Plattform
Integrated
Integrated
GPU Lithography
-
TSMC N5P
Modellname
Intel Arc 130V GPU
Intel Arc 140T GPU
Generation
Arc Graphics
Arc Graphics
Basis-Takt
400 MHz
300 MHz
Boost-Takt
1.85 GHz
2.35 GHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
1024
RT-Kerne
7
8
Einheiten berechnen
7 Xe-cores
8 Xe-cores
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
64
L2-Cache
-
8 MB
Foundry
TSMC
TSMC
Prozessgröße
3 nm
5 nm
Architektur
Xe2-LPG
Xe-LPG+
Speicherspezifikationen
Speichertyp
System Shared
System Shared
Anzeige und Medien
AV1 Encode/Decode
Yes
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
-
Intel Quick Sync Video
Yes
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
3
4
Ausgänge
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
51.8 GPixel/s
75.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
103.6 GTexel/s
150.4 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.3
TFlops
4.8
TFlops
KI-Funktionen
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
53
77
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Yes
Verschiedenes
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
1.3
OpenCL-Version
3.0
3.0
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
DirectX 12.2
DirectX 12.2
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
28
32
Vorteile
Arc 140T
- Höher Boost-Takt: 2.35 GHz (1.85 GHz vs 2.35 GHz)
- Mehr Shading-Einheiten: 1024 (896 vs 1024)
- Neuer Erscheinungsdatum: January 2025 (September 2024 vs January 2025)
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Arc 130V
11
Fps
Arc 140T
+18%
13
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Arc 130V
+5%
23
Fps
Arc 140T
22
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Arc 130V
33
Fps
Arc 140T
+3%
34
Fps
Cyberpunk 2077 2160p
Arc 130V
5
Fps
Arc 140T
+60%
8
Fps
Cyberpunk 2077 1440p
Arc 130V
11
Fps
Arc 140T
+44%
15.8
Fps
Cyberpunk 2077 1080p
Arc 130V
+4%
24
Fps
Arc 140T
23
Fps
FP32 (float)
Arc 130V
3.3
TFlops
Arc 140T
+45%
4.8
TFlops
3DMark Time Spy
Arc 130V
3399
Arc 140T
+9%
3719
Blender
Arc 130V
583.14
Arc 140T
+30%
758.66
Vulkan
Arc 130V
28828
Arc 140T
+29%
37148
OpenCL
Arc 130V
26113
Arc 140T
+64%
42921
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