Arc A580
Intel Arc A580 vs Intel Arc B370
GPU-Vergleichsergebnis
Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs der Eigenschaften und Leistung der Grafikkarten Intel Arc A580 und Intel Arc B370 . Mithilfe dieses Vergleichs können Sie herausfinden, welches Modell Ihren Anforderungen am besten entspricht.
Basic
Markenname
Intel
Intel
Erscheinungsdatum
October 2023
January 2026
Plattform
Desktop
Integrated
GPU Lithography
-
TSMC N3E
Modellname
Arc A580
Intel Arc B370 GPU
Generation
Alchemist
Arc B-Series
Basis-Takt
1700MHz
-
Boost-Takt
2000MHz
2.4 GHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3072
1280
Transistoren
21,700 million
-
RT-Kerne
24
10
Einheiten berechnen
-
10 Xe-cores
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
384
-
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
40
L1-Cache
-
640 KB
L2-Cache
8MB
16 MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
-
Foundry
TSMC
TSMC
Prozessgröße
6 nm
3 nm
Architektur
Generation 12.7
Xe3-LPG
TDP (Thermal Design Power)
175W
-
Speicherspezifikationen
Speichergröße
8GB
-
Speichertyp
GDDR6
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
-
Speichertakt
2000MHz
-
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s
-
Anzeige und Medien
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
Intel Quick Sync Video
-
Yes
Max Resolution DP
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
-
4
Ausgänge
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 2.0
3x DisplayPort 2.0
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
192.0 GPixel/s
48 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
384.0 GTexel/s
96 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
24.58 TFLOPS
-
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.286
TFlops
6.1
TFlops
KI-Funktionen
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
-
98
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Yes
Verschiedenes
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
1.4
OpenCL-Version
3.0
3.0
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
DirectX 12 Ultimate
Stromanschlüsse
2x 8-pin
-
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
20
Shader-Modell
6.6
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
-
Vorteile
Arc A580
- Höher Boost-Takt: 2000MHz (2000MHz vs 2.4 GHz)
- Mehr Shading-Einheiten: 3072 (3072 vs 1280)
Arc B370
- Neuer Erscheinungsdatum: January 2026 (October 2023 vs January 2026)
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Arc A580
+33%
28
Fps
Arc B370
21
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Arc A580
+26%
44
Fps
Arc B370
35
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Arc A580
+39%
71
Fps
Arc B370
51
Fps
Cyberpunk 2077 1080p
Arc A580
+22%
53
Fps
Arc B370
43.5
Fps
FP32 (float)
Arc A580
+101%
12.286
TFlops
Arc B370
6.1
TFlops
3DMark Time Spy
Arc A580
+83%
10880
Arc B370
5933
SiliconCat Rangliste
181
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320
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482
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Arc B370