GeForce RTX 3060 8 GB GA104
							NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 vs Intel Arc A770M
GPU-Vergleichsergebnis
Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs der Eigenschaften und Leistung der Grafikkarten NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 und Intel Arc A770M . Mithilfe dieses Vergleichs können Sie herausfinden, welches Modell Ihren Anforderungen am besten entspricht.
Basic
                                        Markenname
                                    
                                    
                                        NVIDIA
                                                                            
                                    
                                        Intel
                                                                            
                                
                                        Erscheinungsdatum
                                    
                                    
                                        October 2022
                                                                                    
                                                                            
                                    
                                        January 2022
                                                                            
                                
                                        Plattform
                                    
                                    
                                        Desktop
                                                                            
                                    
                                        Mobile
                                                                            
                                
                                Modellname
                                                            
                            
                                GeForce RTX 3060 8 GB GA104
                                                                                            
                            
                                Arc A770M
                                                                                            
                        
                                Generation
                                                            
                            
                                GeForce 30
                                                                                            
                            
                                Alchemist
                                                                                            
                        
                                Basis-Takt
                                                            
                            
                                1320MHz
                                                                                            
                            
                                300MHz
                                                                                            
                        
                                Boost-Takt
                                                            
                            
                                1777MHz
                                                                                                    
                                                            
                            
                                1650MHz
                                                                                            
                        
                                Shading-Einheiten
                                                                    
                            
                                        ?
                                        
                                                            Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
                                    
                                3584
                                                                                            
                            
                                4096
                                                                                                    
                                                            
                        
                                SM-Anzahl
                                                                    
                            
                                        ?
                                        
                                                            Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
                                    
                                28
                                                                                            
                            
                                -
                                                                                            
                        
                                Transistoren
                                                            
                            
                                17,400 million
                                                                                            
                            
                                21,700 million
                                                                                            
                        
                                RT-Kerne
                                                            
                            
                                28
                                                                                            
                            
                                32
                                                                                            
                        
                                Tensor-Kerne
                                                                    
                            
                                        ?
                                        
                                                            Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
                                    
                                112
                                                                                            
                            
                                -
                                                                                            
                        
                                TMUs
                                                                    
                            
                                        ?
                                        
                                                            Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
                                    
                                112
                                                                                            
                            
                                256
                                                                                            
                        
                                L1-Cache
                                                            
                            
                                128 KB (per SM)
                                                                                            
                            
                                -
                                                                                            
                        
                                L2-Cache
                                                            
                            
                                3MB
                                                                                            
                            
                                16MB
                                                                                            
                        
                                Bus-Schnittstelle
                                                            
                            
                                PCIe 4.0 x16
                                                                                            
                            
                                PCIe 4.0 x16
                                                                                            
                        
                                Foundry
                                                            
                            
                                Samsung
                                                                                            
                            
                                TSMC
                                                                                            
                        
                                Prozessgröße
                                                            
                            
                                8 nm
                                                                                            
                            
                                6 nm
                                                                                            
                        
                                Architektur
                                                            
                            
                                Ampere
                                                                                            
                            
                                Generation 12.7
                                                                                            
                        
                                TDP (Thermal Design Power)
                                                            
                            
                                195W
                                                                                            
                            
                                120W
                                                                                            
                        Speicherspezifikationen
                                Speichergröße
                                                            
                            
                                8GB
                                                                                            
                            
                                16GB
                                                                                                    
                                                            
                        
                                Speichertyp
                                                            
                            
                                GDDR6
                                                                                            
                            
                                GDDR6
                                                                                            
                        
                                Speicherbus
                                                                    
                            
                                        ?
                                        
                                                            Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
                                    
                                128bit
                                                                                            
                            
                                256bit
                                                                                            
                        
                                Speichertakt
                                                            
                            
                                1875MHz
                                                                                            
                            
                                2000MHz
                                                                                            
                        
                                Bandbreite
                                                                    
                            
                                        ?
                                        
                                                            Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
                                    
                                240.0 GB/s
                                                                                            
                            
                                512.0 GB/s
                                                                                                    
                                                            
                        Theoretische Leistung
                                Pixeltakt
                                                                    
                            
                                        ?
                                        
                                                            Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
                                    
                                113.7 GPixel/s
                                                                                            
                            
                                211.2 GPixel/s
                                                                                            
                        
                                Texture-Takt
                                                                    
                            
                                        ?
                                        
                                                            Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
                                    
                                199.0 GTexel/s
                                                                                            
                            
                                422.4 GTexel/s
                                                                                            
                        
                                FP16 (halbe Genauigkeit)
                                                                    
                            
                                        ?
                                        
                                                            Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
                                    
                                12.74 TFLOPS
                                                                                            
                            
                                27.03 TFLOPS
                                                                                            
                        
                                FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
                                                                    
                            
                                        ?
                                        
                                                            Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
                                    
                                199.0 GFLOPS
                                                                                            
                            
                                -
                                                                                            
                        
                                FP32 (float)
                                                                    
                            
                                        ?
                                        
                                                            Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
                                    
                                12.994
                                                                    TFlops
                                                                                            
                            
                                12.986
                                                                    TFlops
                                                                                            
                        Verschiedenes
                                Vulkan-Version
                                                                    
                            
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
                                    
                                1.3
                                                                                            
                            
                                1.3
                                                                                            
                        
                                OpenCL-Version
                                                            
                            
                                3.0
                                                                                            
                            
                                3.0
                                                                                            
                        
                                OpenGL
                                                            
                            
                                4.6
                                                                                            
                            
                                4.6
                                                                                            
                        
                                DirectX
                                                            
                            
                                12 Ultimate (12_2)
                                                                                            
                            
                                12 Ultimate (12_2)
                                                                                            
                        
                                CUDA
                                                            
                            
                                8.6
                                                                                            
                            
                                -
                                                                                            
                        
                                Stromanschlüsse
                                                            
                            
                                1x 12-pin
                                                                                            
                            
                                -
                                                                                            
                        
                                Shader-Modell
                                                            
                            
                                6.7
                                                                                            
                            
                                6.6
                                                                                            
                        
                                ROPs
                                                                    
                            
                                        ?
                                        
                                                            Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
                                    
                                64
                                                                                            
                            
                                128
                                                                                            
                        
                                Empfohlene PSU (Stromversorgung)
                                                            
                            
                                450W
                                                                                            
                            
                                -
                                                                                            
                        Vorteile
 
                                                            
                                        GeForce RTX 3060 8 GB GA104
                                    
                                    - Höher Boost-Takt: 1777MHz (1777MHz vs 1650MHz)
- Neuer Erscheinungsdatum: October 2022 (October 2022 vs January 2022)
 
                                                            
                                        Arc A770M
                                    
                                    - Mehr Shading-Einheiten: 4096 (3584 vs 4096)
- Größer Speichergröße: 16GB (8GB vs 16GB)
- Höher Bandbreite: 512.0 GB/s (240.0 GB/s vs 512.0 GB/s)
FP32 (float)
                                            GeForce RTX 3060 8 GB GA104
                                        
                                    
                                                                                    
                                                +0%
                                            
                                                                                
                                                                                        12.994
                                        
                                        TFlops
                                    
                                    
                                            Arc A770M
                                        
                                    
                                                                                
                                                                                        12.986
                                        
                                        TFlops
                                    
                                    3DMark Time Spy
                                            GeForce RTX 3060 8 GB GA104
                                        
                                    
                                                                                
                                                                                        8928
                                        
                                        
                                    
                                    
                                            Arc A770M
                                        
                                    
                                                                                    
                                                +20%
                                            
                                                                                
                                                                                        10680
                                        
                                        
                                    
                                    SiliconCat Rangliste
								153
							
							
								Platz 153 unter den Desktop GPU auf unserer Website
							
						
								276
							
							
								Platz 276 unter allen GPU auf unserer Website
							
						
								39
							
							
								Platz 39 unter den Mobile GPU auf unserer Website
							
						
								277
							
							
								Platz 277 unter allen GPU auf unserer Website
							
						Arc A770M
							 
                                                             
                                                            