NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD Radeon RX 7800 XT

Spezifikationen von GPUs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs der Eigenschaften und Leistung der Grafikkarten NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti und AMD Radeon RX 7800 XT . Mithilfe dieses Vergleichs können Sie herausfinden, welches Modell Ihren Anforderungen am besten entspricht.

Basic

Markenname
NVIDIA
AMD
Erscheinungsdatum
May 2021
August 2023
Plattform
Desktop
Desktop
Modellname
GeForce RTX 3080 Ti
Radeon RX 7800 XT
Generation
GeForce 30
Navi III
Basis-Takt
1365MHz
1295MHz
Boost-Takt
1665MHz
2430MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
10240
3840
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
80
-
Transistoren
28,300 million
28,100 million
RT-Kerne
80
60
Einheiten berechnen
-
60
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
320
-
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
320
240
L1-Cache
128 KB (per SM)
128 KB per Array
L2-Cache
6MB
4MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
Foundry
Samsung
TSMC
Prozessgröße
8 nm
5 nm
Architektur
Ampere
RDNA 3.0
TDP (Thermal Design Power)
350W
263W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
16GB
Speichertyp
GDDR6X
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
256bit
Speichertakt
1188MHz
2438MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
912.4 GB/s
624.1 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
186.5 GPixel/s
233.3 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
532.8 GTexel/s
583.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
34.10 TFLOPS
74.65 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
532.8 GFLOPS
1166 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
32.753 TFlops
36.571 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
1.3
OpenCL-Version
3.0
2.2
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
-
Stromanschlüsse
1x 12-pin
2x 8-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
112
96
Shader-Modell
6.6
6.7
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750W
700W

Vorteile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
GeForce RTX 3080 Ti
  • Mehr Shading-Einheiten: 10240 (10240 vs 3840)
  • Höher Bandbreite: 912.4 GB/s (912.4 GB/s vs 624.1 GB/s)
AMD Radeon RX 7800 XT
Radeon RX 7800 XT
  • Höher Boost-Takt: 2430MHz (1665MHz vs 2430MHz)
  • Größer Speichergröße: 16GB (12GB vs 16GB)
  • Neuer Erscheinungsdatum: August 2023 (May 2021 vs August 2023)

Shadow of the Tomb Raider 2160p

GeForce RTX 3080 Ti
+15% 94 Fps
Radeon RX 7800 XT
82 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

GeForce RTX 3080 Ti
+2% 156 Fps
Radeon RX 7800 XT
153 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

GeForce RTX 3080 Ti
191 Fps
Radeon RX 7800 XT
+29% 247 Fps

Cyberpunk 2077 2160p

GeForce RTX 3080 Ti
+48% 65 Fps
Radeon RX 7800 XT
44 Fps

Cyberpunk 2077 1440p

GeForce RTX 3080 Ti
79 Fps
Radeon RX 7800 XT
+43% 113 Fps

Cyberpunk 2077 1080p

GeForce RTX 3080 Ti
112 Fps
Radeon RX 7800 XT
+46% 164 Fps

GTA 5 2160p

GeForce RTX 3080 Ti
104 Fps
Radeon RX 7800 XT
+30% 135 Fps

GTA 5 1440p

GeForce RTX 3080 Ti
+12% 153 Fps
Radeon RX 7800 XT
137 Fps

GTA 5 1080p

GeForce RTX 3080 Ti
+4% 190 Fps
Radeon RX 7800 XT
182 Fps

FP32 (float)

GeForce RTX 3080 Ti
32.753 TFlops
Radeon RX 7800 XT
+12% 36.571 TFlops

3DMark Time Spy

GeForce RTX 3080 Ti
19618
Radeon RX 7800 XT
+4% 20343

Vulkan

GeForce RTX 3080 Ti
+7% 166398
Radeon RX 7800 XT
155024

OpenCL

GeForce RTX 3080 Ti
+37% 191319
Radeon RX 7800 XT
140145

SiliconCat Rangliste

44
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80
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40
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72
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GeForce RTX 3080 Ti
Radeon RX 7800 XT

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