NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB vs AMD Radeon RX 6800M

Spezifikationen von GPUs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs der Eigenschaften und Leistung der Grafikkarten NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB und AMD Radeon RX 6800M . Mithilfe dieses Vergleichs können Sie herausfinden, welches Modell Ihren Anforderungen am besten entspricht.

Basic

Markenname
NVIDIA
AMD
Erscheinungsdatum
May 2023
May 2021
Plattform
Desktop
Mobile
Modellname
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
Radeon RX 6800M
Generation
GeForce 40
Mobility Radeon
Basis-Takt
2310MHz
2116MHz
Boost-Takt
2535MHz
2390MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4352
2560
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
34
-
Transistoren
22,900 million
17,200 million
RT-Kerne
34
40
Einheiten berechnen
-
40
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
136
-
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
136
160
L1-Cache
128 KB (per SM)
128 KB per Array
L2-Cache
32MB
3MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
PCIe 4.0 x16
Foundry
TSMC
TSMC
Prozessgröße
5 nm
7 nm
Architektur
Ada Lovelace
RDNA 2.0
TDP (Thermal Design Power)
160W
145W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
12GB
Speichertyp
GDDR6
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
192bit
Speichertakt
2250MHz
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s
384.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
121.7 GPixel/s
153.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
344.8 GTexel/s
382.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.06 TFLOPS
24.47 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
344.8 GFLOPS
764.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
22.053 TFlops
12.236 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
1.3
OpenCL-Version
3.0
2.1
OpenGL
4.6
4.6
CUDA
8.9
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 16-pin
None
Shader-Modell
6.7
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
-

Vorteile

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
  • Höher Boost-Takt: 2535MHz (2535MHz vs 2390MHz)
  • Mehr Shading-Einheiten: 4352 (4352 vs 2560)
  • Neuer Erscheinungsdatum: May 2023 (May 2023 vs May 2021)
AMD Radeon RX 6800M
Radeon RX 6800M
  • Größer Speichergröße: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Höher Bandbreite: 384.0 GB/s (288.0 GB/s vs 384.0 GB/s)

Shadow of the Tomb Raider 2160p

GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
+27% 57 Fps
Radeon RX 6800M
45 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
+46% 120 Fps
Radeon RX 6800M
82 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
+91% 206 Fps
Radeon RX 6800M
108 Fps

GTA 5 2160p

GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
+23% 98 Fps
Radeon RX 6800M
80 Fps

GTA 5 1440p

GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
+19% 100 Fps
Radeon RX 6800M
84 Fps

GTA 5 1080p

GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
+34% 194 Fps
Radeon RX 6800M
145 Fps

FP32 (float)

GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
+80% 22.053 TFlops
Radeon RX 6800M
12.236 TFlops

3DMark Time Spy

GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
+17% 13443
Radeon RX 6800M
11457

Blender

GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
+165% 3771
Radeon RX 6800M
1424

SiliconCat Rangliste

64
Platz 64 unter den Desktop GPU auf unserer Website
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255
Platz 255 unter allen GPU auf unserer Website
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
Radeon RX 6800M

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