GeForce RTX 4080 Mobile
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile
GPU-Vergleichsergebnis
Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs der Eigenschaften und Leistung der Grafikkarten NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile und NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile . Mithilfe dieses Vergleichs können Sie herausfinden, welches Modell Ihren Anforderungen am besten entspricht.
Basic
Markenname
NVIDIA
NVIDIA
Erscheinungsdatum
January 2023
January 2022
Plattform
Mobile
Mobile
Modellname
GeForce RTX 4080 Mobile
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
Generation
GeForce 40 Mobile
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
1290MHz
915MHz
Boost-Takt
1665MHz
1410MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
7424
5888
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
58
46
Transistoren
35,800 million
17,400 million
RT-Kerne
58
46
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
232
184
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
232
184
L1-Cache
128 KB (per SM)
128 KB (per SM)
L2-Cache
48MB
4MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
Foundry
TSMC
Samsung
Prozessgröße
4 nm
8 nm
Architektur
Ada Lovelace
Ampere
TDP (Thermal Design Power)
110W
115W
Speicherspezifikationen
Speichergröße
12GB
8GB
Speichertyp
GDDR6
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
256bit
Speichertakt
2250MHz
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
432.0 GB/s
448.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
133.2 GPixel/s
135.4 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
386.3 GTexel/s
259.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
24.72 TFLOPS
16.60 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
386.3 GFLOPS
259.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
24.224
TFlops
16.266
TFlops
Verschiedenes
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
1.3
OpenCL-Version
3.0
3.0
OpenGL
4.6
4.6
CUDA
8.9
8.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
None
Shader-Modell
6.7
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
80
96
Vorteile
GeForce RTX 4080 Mobile
- Höher Boost-Takt: 1665MHz (1665MHz vs 1410MHz)
- Mehr Shading-Einheiten: 7424 (7424 vs 5888)
- Größer Speichergröße: 12GB (12GB vs 8GB)
- Neuer Erscheinungsdatum: January 2023 (January 2023 vs January 2022)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
- Höher Bandbreite: 448.0 GB/s (432.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 4080 Mobile
+100%
86
Fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
43
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 4080 Mobile
+87%
157
Fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
84
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 4080 Mobile
+54%
202
Fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
131
Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 4080 Mobile
+41%
135
Fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
96
Fps
GTA 5 1440p
GeForce RTX 4080 Mobile
+43%
137
Fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
96
Fps
FP32 (float)
GeForce RTX 4080 Mobile
+49%
24.224
TFlops
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
16.266
TFlops
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4080 Mobile
+70%
19674
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
11588
Blender
GeForce RTX 4080 Mobile
+90%
6371
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
3349
OctaneBench
GeForce RTX 4080 Mobile
+70%
559
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
328
SiliconCat Rangliste
13
Platz 13 unter den Mobile GPU auf unserer Website
102
Platz 102 unter allen GPU auf unserer Website
25
Platz 25 unter den Mobile GPU auf unserer Website
172
Platz 172 unter allen GPU auf unserer Website
GeForce RTX 3070 Ti Mobile