Radeon RX 6650M
AMD Radeon RX 6650M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU AMD Radeon RX 6650M y NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
NVIDIA
Fecha de Lanzamiento
January 2022
May 2021
Plataforma
Mobile
Desktop
Nombre del modelo
Radeon RX 6650M
GeForce RTX 3080 Ti
Generación
Mobility Radeon
GeForce 30
Reloj base
2068MHz
1365MHz
Reloj de impulso
2416MHz
1665MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
10240
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
-
80
Transistores
11,060 million
28,300 million
Núcleos RT
28
80
Unidades de cálculo
28
-
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
-
320
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
320
Caché L1
128 KB per Array
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
6MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
PCIe 4.0 x16
Fundición
TSMC
Samsung
Tamaño proceso
7 nm
8 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
Ampere
TDP
120W
350W
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
8GB
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
384bit
Reloj de memoria
2000MHz
1188MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s
912.4 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
154.6 GPixel/s
186.5 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
270.6 GTexel/s
532.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.32 TFLOPS
34.10 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
541.2 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.831
TFlops
32.753
TFlops
Misceláneos
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.3
OpenCL Versión
2.1
3.0
OpenGL
4.6
4.6
CUDA
-
8.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.5
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
112
PSU sugerida
-
750W
Ventajas
Radeon RX 6650M
- Mas alto Reloj de impulso: 2416MHz (2416MHz vs 1665MHz)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2022 (January 2022 vs May 2021)
GeForce RTX 3080 Ti
- Más Unidades de sombreado: 10240 (1792 vs 10240)
- Más grande Tamaño de memoria: 12GB (8GB vs 12GB)
- Mas alto Ancho de banda: 912.4 GB/s (256.0 GB/s vs 912.4 GB/s)
FP32 (flotante)
Radeon RX 6650M
8.831
TFlops
GeForce RTX 3080 Ti
+271%
32.753
TFlops
Vulkan
Radeon RX 6650M
71844
GeForce RTX 3080 Ti
+132%
166398
OpenCL
Radeon RX 6650M
60223
GeForce RTX 3080 Ti
+218%
191319
SiliconCat Clasificación
56
Ocupa el puesto 56 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
324
Ocupa el puesto 324 entre todas las GPU en nuestro sitio web
44
Ocupa el puesto 44 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
80
Ocupa el puesto 80 entre todas las GPU en nuestro sitio web
GeForce RTX 3080 Ti