AMD Radeon RX 6850M XT vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER

Especificaciones de GPU

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU AMD Radeon RX 6850M XT y NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
NVIDIA
Fecha de Lanzamiento
January 2022
January 2024
Plataforma
Mobile
Desktop
Nombre del modelo
Radeon RX 6850M XT
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
Generación
Mobility Radeon
GeForce 40
Reloj base
2321MHz
2205MHz
Reloj de impulso
2581MHz
2505MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
8448
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
-
66
Transistores
17,200 million
-
Núcleos RT
40
-
Unidades de cálculo
40
-
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
-
Caché L1
128 KB per Array
128 KB (per SM)
Caché L2
3MB
64MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
Fundición
TSMC
-
Tamaño proceso
7 nm
-
Arquitectura
RDNA 2.0
-
TDP
165W
320W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
1400MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0 GB/s
716.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
165.2 GPixel/s
280.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
413.0 GTexel/s
661.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
26.43 TFLOPS
42.32 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
825.9 GFLOPS
661.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.689 TFlops
43.162 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.3
OpenCL Versión
2.1
3.0
OpenGL
4.6
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de alimentación
None
-
Modelo de sombreado
6.5
-
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
-

Ventajas

AMD Radeon RX 6850M XT
Radeon RX 6850M XT
  • Mas alto Reloj de impulso: 2581MHz (2581MHz vs 2505MHz)
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
  • Más Unidades de sombreado: 8448 (2560 vs 8448)
  • Más grande Tamaño de memoria: 16GB (12GB vs 16GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 716.8 GB/s (384.0 GB/s vs 716.8 GB/s)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2024 (January 2022 vs January 2024)

FP32 (flotante)

Radeon RX 6850M XT
12.689 TFlops
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
+240% 43.162 TFlops

3DMark Time Spy

Radeon RX 6850M XT
10392
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
+134% 24279

Blender

Radeon RX 6850M XT
1467
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
+379% 7021

Vulkan

Radeon RX 6850M XT
98839
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
+98% 196188

OpenCL

Radeon RX 6850M XT
90722
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
+146% 222809

SiliconCat Clasificación

31
Ocupa el puesto 31 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
234
Ocupa el puesto 234 entre todas las GPU en nuestro sitio web
30
Ocupa el puesto 30 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
56
Ocupa el puesto 56 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Radeon RX 6850M XT
GeForce RTX 4070 Ti SUPER

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