Intel Arc 130V vs Intel Arc 140T

Intel
Arc 130V
vs
Intel
Arc 140T
Especificaciones de GPU

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU Intel Arc 130V y Intel Arc 140T . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Intel
Fecha de Lanzamiento
September 2024
January 2025
Plataforma
Integrated
Integrated
GPU Lithography
-
TSMC N5P
Nombre del modelo
Intel Arc 130V GPU
Intel Arc 140T GPU
Generación
Arc Graphics
Arc Graphics
Reloj base
400 MHz
300 MHz
Reloj de impulso
1.85 GHz
2.35 GHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
1024
Núcleos RT
7
8
Unidades de cálculo
7 Xe-cores
8 Xe-cores
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
64
Caché L2
-
8 MB
Fundición
TSMC
TSMC
Tamaño proceso
3 nm
5 nm
Arquitectura
Xe2-LPG
Xe-LPG+

Especificaciones de Memoria

Tipo de memoria
System Shared
System Shared

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
-
Intel Quick Sync Video
Yes
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
3
4
Salidas
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
51.8 GPixel/s
75.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
103.6 GTexel/s
150.4 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.3 TFlops
4.8 TFlops

Funciones de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
53
77
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Yes

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
1.3
OpenCL Versión
3.0
3.0
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
DirectX 12.2
DirectX 12.2
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
28
32

Ventajas

Intel Arc 140T
Arc 140T
  • Mas alto Reloj de impulso: 2.35 GHz (1.85 GHz vs 2.35 GHz)
  • Más Unidades de sombreado: 1024 (896 vs 1024)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2025 (September 2024 vs January 2025)

Shadow of the Tomb Raider 2160p

Arc 130V
11 Fps
Arc 140T
+18% 13 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

Arc 130V
+5% 23 Fps
Arc 140T
22 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

Arc 130V
33 Fps
Arc 140T
+3% 34 Fps

Cyberpunk 2077 2160p

Arc 130V
5 Fps
Arc 140T
+60% 8 Fps

Cyberpunk 2077 1440p

Arc 130V
11 Fps
Arc 140T
+44% 15.8 Fps

Cyberpunk 2077 1080p

Arc 130V
+4% 24 Fps
Arc 140T
23 Fps

FP32 (flotante)

Arc 130V
3.3 TFlops
Arc 140T
+45% 4.8 TFlops

3DMark Time Spy

Arc 130V
3399
Arc 140T
+9% 3719

Blender

Arc 130V
583.14
Arc 140T
+30% 758.66

Vulkan

Arc 130V
28828
Arc 140T
+29% 37148

OpenCL

Arc 130V
26113
Arc 140T
+64% 42921

SiliconCat Clasificación

691
Ocupa el puesto 691 entre todas las GPU en nuestro sitio web
572
Ocupa el puesto 572 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Arc 130V
Arc 140T

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