Arc 130V
Intel Arc 130V vs Intel Arc 140T
Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU Intel Arc 130V y Intel Arc 140T . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.
Básico
Nombre de Etiqueta
Intel
Intel
Fecha de Lanzamiento
September 2024
January 2025
Plataforma
Integrated
Integrated
GPU Lithography
-
TSMC N5P
Nombre del modelo
Intel Arc 130V GPU
Intel Arc 140T GPU
Generación
Arc Graphics
Arc Graphics
Reloj base
400 MHz
300 MHz
Reloj de impulso
1.85 GHz
2.35 GHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
1024
Núcleos RT
7
8
Unidades de cálculo
7 Xe-cores
8 Xe-cores
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
64
Caché L2
-
8 MB
Fundición
TSMC
TSMC
Tamaño proceso
3 nm
5 nm
Arquitectura
Xe2-LPG
Xe-LPG+
Especificaciones de Memoria
Tipo de memoria
System Shared
System Shared
Pantalla y multimedia
AV1 Encode/Decode
Yes
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
-
Intel Quick Sync Video
Yes
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
3
4
Salidas
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
51.8 GPixel/s
75.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
103.6 GTexel/s
150.4 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.3
TFlops
4.8
TFlops
Funciones de IA
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
53
77
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Yes
Misceláneos
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
1.3
OpenCL Versión
3.0
3.0
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
DirectX 12.2
DirectX 12.2
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
28
32
Ventajas
Arc 140T
- Mas alto Reloj de impulso: 2.35 GHz (1.85 GHz vs 2.35 GHz)
- Más Unidades de sombreado: 1024 (896 vs 1024)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2025 (September 2024 vs January 2025)
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Arc 130V
11
Fps
Arc 140T
+18%
13
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Arc 130V
+5%
23
Fps
Arc 140T
22
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Arc 130V
33
Fps
Arc 140T
+3%
34
Fps
Cyberpunk 2077 2160p
Arc 130V
5
Fps
Arc 140T
+60%
8
Fps
Cyberpunk 2077 1440p
Arc 130V
11
Fps
Arc 140T
+44%
15.8
Fps
Cyberpunk 2077 1080p
Arc 130V
+4%
24
Fps
Arc 140T
23
Fps
FP32 (flotante)
Arc 130V
3.3
TFlops
Arc 140T
+45%
4.8
TFlops
3DMark Time Spy
Arc 130V
3399
Arc 140T
+9%
3719
Blender
Arc 130V
583.14
Arc 140T
+30%
758.66
Vulkan
Arc 130V
28828
Arc 140T
+29%
37148
OpenCL
Arc 130V
26113
Arc 140T
+64%
42921
SiliconCat Clasificación
691
Ocupa el puesto 691 entre todas las GPU en nuestro sitio web
572
Ocupa el puesto 572 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Arc 140T