Intel Arc A530M vs AMD Radeon Vega 6 Mobile

Especificaciones de GPU

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU Intel Arc A530M y AMD Radeon Vega 6 Mobile . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
AMD
Fecha de Lanzamiento
August 2023
April 2021
Plataforma
Mobile
Integrated
Nombre del modelo
Arc A530M
Radeon Vega 6 Mobile
Generación
Alchemist
Cezanne
Reloj base
900MHz
300MHz
Reloj de impulso
1300MHz
1600MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
384
Transistores
Unknown
9,800 million
Núcleos RT
12
-
Unidades de cálculo
-
6
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
192
-
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
24
Caché L2
8MB
-
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
IGP
Fundición
TSMC
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
7 nm
Arquitectura
Generation 12.7
GCN 5.1
TDP
65W
45W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
System Shared
Tipo de memoria
GDDR6
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
System Shared
Reloj de memoria
1750MHz
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
62.40 GPixel/s
12.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
124.8 GTexel/s
38.40 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.987 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
-
76.80 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.836 TFlops
1.28 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.2
OpenCL Versión
3.0
2.1
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 (12_1)
Conectores de alimentación
-
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
8
Modelo de sombreado
6.6
6.4

Ventajas

Intel Arc A530M
Arc A530M
  • Más Unidades de sombreado: 1536 (1536 vs 384)
  • Más grande Tamaño de memoria: 8GB (8GB vs System Shared)
  • Mas alto Ancho de banda: 224.0 GB/s (224.0 GB/s vs System Dependent)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: August 2023 (August 2023 vs April 2021)
AMD Radeon Vega 6 Mobile
Radeon Vega 6 Mobile
  • Mas alto Reloj de impulso: 1600MHz (1300MHz vs 1600MHz)

FP32 (flotante)

Arc A530M
+200% 3.836 TFlops
Radeon Vega 6 Mobile
1.28 TFlops

SiliconCat Clasificación

135
Ocupa el puesto 135 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
576
Ocupa el puesto 576 entre todas las GPU en nuestro sitio web
940
Ocupa el puesto 940 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Arc A530M
Radeon Vega 6 Mobile

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