Arc A770
Intel Arc A770 vs AMD Radeon RX 6700 XT
Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU Intel Arc A770 y AMD Radeon RX 6700 XT . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.
Básico
Nombre de Etiqueta
Intel
AMD
Fecha de Lanzamiento
October 2022
March 2021
Plataforma
Desktop
Desktop
Nombre del modelo
Arc A770
Radeon RX 6700 XT
Generación
Alchemist
Navi II
Reloj base
2100MHz
2321MHz
Reloj de impulso
2400MHz
2581MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
2560
Transistores
21,700 million
17,200 million
Núcleos RT
32
40
Unidades de cálculo
-
40
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
512
-
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
160
Caché L1
-
128 KB per Array
Caché L2
16MB
3MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
Fundición
TSMC
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
7 nm
Arquitectura
Generation 12.7
RDNA 2.0
TDP
225W
230W
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
16GB
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
192bit
Reloj de memoria
2000MHz
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s
384.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
307.2 GPixel/s
165.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
614.4 GTexel/s
413.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
39.32 TFLOPS
26.43 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
-
825.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.653
TFlops
13.206
TFlops
Misceláneos
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.3
OpenCL Versión
3.0
2.1
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
64
Modelo de sombreado
6.6
6.5
PSU sugerida
550W
550W
Ventajas
Arc A770
- Más Unidades de sombreado: 4096 (4096 vs 2560)
- Más grande Tamaño de memoria: 16GB (16GB vs 12GB)
- Mas alto Ancho de banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 384.0 GB/s)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: October 2022 (October 2022 vs March 2021)
Radeon RX 6700 XT
- Mas alto Reloj de impulso: 2581MHz (2400MHz vs 2581MHz)
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Arc A770
44
Fps
Radeon RX 6700 XT
+20%
53
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Arc A770
82
Fps
Radeon RX 6700 XT
+20%
98
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Arc A770
109
Fps
Radeon RX 6700 XT
+28%
139
Fps
FP32 (flotante)
Arc A770
+49%
19.653
TFlops
Radeon RX 6700 XT
13.206
TFlops
3DMark Time Spy
Arc A770
+10%
14039
Radeon RX 6700 XT
12821
Blender
Arc A770
+37%
2149
Radeon RX 6700 XT
1566
OpenCL
Arc A770
+18%
114586
Radeon RX 6700 XT
97007
SiliconCat Clasificación
78
Ocupa el puesto 78 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
137
Ocupa el puesto 137 entre todas las GPU en nuestro sitio web
107
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221
Ocupa el puesto 221 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Radeon RX 6700 XT