NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 vs AMD Radeon 660M

Especificaciones de GPU

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 y AMD Radeon 660M . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
AMD
Fecha de Lanzamiento
January 2018
January 2022
Plataforma
Desktop
Integrated
Nombre del modelo
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
Radeon 660M
Generación
GeForce 10
Rembrandt
Reloj base
1506MHz
1500MHz
Reloj de impulso
1709MHz
1900MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
384
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
10
-
Transistores
4,400 million
13,100 million
Núcleos RT
-
6
Unidades de cálculo
-
6
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
24
Caché L1
48 KB (per SM)
128 KB per Array
Caché L2
1536KB
2MB
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x8
Fundición
TSMC
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
6 nm
Arquitectura
Pascal
RDNA 2.0
TDP
120W
15W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
System Shared
Tipo de memoria
GDDR5
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
System Shared
Reloj de memoria
2002MHz
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.2 GB/s
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
82.03 GPixel/s
30.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
136.7 GTexel/s
45.60 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
68.36 GFLOPS
2.918 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
136.7 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.287 TFlops
1.458 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.2
OpenCL Versión
3.0
2.0
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 (12_1)
12 Ultimate (12_2)
CUDA
6.1
-
Conectores de alimentación
1x 6-pin
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
16
Modelo de sombreado
6.4
6.5
PSU sugerida
300W
-

Ventajas

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
  • Más Unidades de sombreado: 1280 (1280 vs 384)
  • Más grande Tamaño de memoria: 6GB (6GB vs System Shared)
  • Mas alto Ancho de banda: 192.2 GB/s (192.2 GB/s vs System Dependent)
AMD Radeon 660M
Radeon 660M
  • Mas alto Reloj de impulso: 1900MHz (1709MHz vs 1900MHz)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2022 (January 2018 vs January 2022)

FP32 (flotante)

GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
+194% 4.287 TFlops
Radeon 660M
1.458 TFlops

SiliconCat Clasificación

253
Ocupa el puesto 253 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
534
Ocupa el puesto 534 entre todas las GPU en nuestro sitio web
891
Ocupa el puesto 891 entre todas las GPU en nuestro sitio web
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
Radeon 660M

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