Radeon 680M
AMD Radeon 680M vs AMD Radeon 660M
GPU比較結果
以下は AMD Radeon 680M と AMD Radeon 660M GPUの特性と性能を比較した結果です。 この比較は、どちらがニーズに最も適しているかを判断するのに役立ちます。
基本
レーベル名
AMD
AMD
発売日
January 2022
January 2022
プラットホーム
Integrated
Integrated
モデル名
Radeon 680M
Radeon 660M
世代
Navi II IGP
Rembrandt
ベースクロック
2000MHz
1500MHz
ブーストクロック
2200MHz
1900MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
384
トランジスタ
13,100 million
13,100 million
RTコア
12
6
計算ユニット
12
6
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
24
L1キャッシュ
128 KB per Array
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
2MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
PCIe 4.0 x8
ファウンドリ
TSMC
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
RDNA 2.0
TDP
50W
15W
メモリ仕様
メモリサイズ
System Shared
System Shared
メモリタイプ
System Shared
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
System Shared
メモリクロック
SystemShared
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent
System Dependent
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
70.40 GPixel/s
30.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
105.6 GTexel/s
45.60 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.758 TFLOPS
2.918 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
211.2 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.245
TFlops
1.458
TFlops
その他
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
2.0
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
None
シェーダモデル
6.7
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
16
利点
Radeon 680M
- より高い ブーストクロック: 2200MHz (2200MHz vs 1900MHz)
- もっと シェーディングユニット: 768 (768 vs 384)
Radeon 660M
- もっと新しい 発売日: January 2022 (January 2022 vs January 2022)
FP32 (浮動小数点)
Radeon 680M
+123%
3.245
TFlops
Radeon 660M
1.458
TFlops
3DMark タイムスパイ
Radeon 680M
+54%
2351
Radeon 660M
1526
Blender
Radeon 680M
+182%
254
Radeon 660M
90
SiliconCat ランキング
618
当サイトの GPU ランキング 618 位
888
当サイトの GPU ランキング 888 位
Radeon 660M