AMD Radeon RX 570 vs NVIDIA GeForce GTX 970

GPUの仕様

GPU比較結果

以下は AMD Radeon RX 570 と NVIDIA GeForce GTX 970 GPUの特性と性能を比較した結果です。 この比較は、どちらがニーズに最も適しているかを判断するのに役立ちます。

基本

レーベル名
AMD
NVIDIA
発売日
April 2017
September 2014
プラットホーム
Desktop
Desktop
モデル名
Radeon RX 570
GeForce GTX 970
世代
Polaris
GeForce 900
ベースクロック
1168MHz
1050MHz
ブーストクロック
1244MHz
1178MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
1664
トランジスタ
5,700 million
5,200 million
計算ユニット
32
-
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
104
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
2MB
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
ファウンドリ
GlobalFoundries
TSMC
プロセスサイズ
14 nm
28 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
Maxwell 2.0
TDP
150W
148W

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
4GB
メモリタイプ
GDDR5
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
256bit
メモリクロック
1750MHz
1753MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s
224.4 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x DVI
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
39.81 GPixel/s
65.97 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
159.2 GTexel/s
122.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.095 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
318.5 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.894 TFlops
3.766 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
3.0
OpenGL
4.6
4.6
CUDA
-
5.2
DirectX
12 (12_0)
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
2x 6-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
56
シェーダモデル
6.4
6.4
推奨PSU
450W
300W

利点

AMD Radeon RX 570
Radeon RX 570
  • より高い ブーストクロック: 1244MHz (1244MHz vs 1178MHz)
  • もっと シェーディングユニット: 2048 (2048 vs 1664)
  • もっと新しい 発売日: April 2017 (April 2017 vs September 2014)
NVIDIA GeForce GTX 970
GeForce GTX 970
  • より高い 帯域幅: 224.4 GB/s (224.0 GB/s vs 224.4 GB/s)

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p

Radeon RX 570
+20% 18 Fps
GeForce GTX 970
15 Fps

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p

Radeon RX 570
+14% 33 Fps
GeForce GTX 970
29 Fps

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p

Radeon RX 570
+20% 49 Fps
GeForce GTX 970
41 Fps

GTA 5 2160p

Radeon RX 570
31 Fps
GeForce GTX 970
+39% 43 Fps

GTA 5 1440p

Radeon RX 570
+29% 58 Fps
GeForce GTX 970
45 Fps

GTA 5 1080p

Radeon RX 570
+8% 104 Fps
GeForce GTX 970
96 Fps

FP32 (浮動小数点)

Radeon RX 570
+30% 4.894 TFlops
GeForce GTX 970
3.766 TFlops

3DMark タイムスパイ

Radeon RX 570
+2% 3874
GeForce GTX 970
3782

Hashcat

Radeon RX 570
+3% 161084 H/s
GeForce GTX 970
157087 H/s

SiliconCat ランキング

292
当サイトの Desktop GPU の中で 292 位
564
当サイトの GPU ランキング 564 位
330
当サイトの Desktop GPU の中で 330 位
659
当サイトの GPU ランキング 659 位
Radeon RX 570
GeForce GTX 970

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