Radeon RX 6600
AMD Radeon RX 6600 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile
GPU比較結果
以下は AMD Radeon RX 6600 と NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile GPUの特性と性能を比較した結果です。 この比較は、どちらがニーズに最も適しているかを判断するのに役立ちます。
基本
レーベル名
AMD
NVIDIA
発売日
October 2021
January 2023
プラットホーム
Desktop
Mobile
モデル名
Radeon RX 6600
GeForce RTX 4060 Mobile
世代
Navi II
GeForce 40 Mobile
ベースクロック
1626MHz
1545MHz
ブーストクロック
2491MHz
1890MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
3072
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
24
トランジスタ
11,060 million
Unknown
RTコア
28
24
計算ユニット
28
-
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
-
96
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
96
L1キャッシュ
128 KB per Array
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
32MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
PCIe 4.0 x16
ファウンドリ
TSMC
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
Ada Lovelace
TDP
132W
115W
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
8GB
メモリタイプ
GDDR6
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
128bit
メモリクロック
1750MHz
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s
256.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
159.4 GPixel/s
90.72 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
279.0 GTexel/s
181.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.86 TFLOPS
11.61 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
558.0 GFLOPS
181.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.748
TFlops
11.84
TFlops
その他
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
3.0
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
CUDA
-
8.9
電源コネクタ
1x 8-pin
None
シェーダモデル
6.5
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
48
推奨PSU
300W
-
利点
Radeon RX 6600
- より高い ブーストクロック: 2491MHz (2491MHz vs 1890MHz)
GeForce RTX 4060 Mobile
- もっと シェーディングユニット: 3072 (1792 vs 3072)
- より高い 帯域幅: 256.0 GB/s (224.0 GB/s vs 256.0 GB/s)
- もっと新しい 発売日: January 2023 (October 2021 vs January 2023)
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
Radeon RX 6600
35
Fps
GeForce RTX 4060 Mobile
+17%
41
Fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
Radeon RX 6600
70
Fps
GeForce RTX 4060 Mobile
+37%
96
Fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
Radeon RX 6600
129
Fps
GeForce RTX 4060 Mobile
+15%
148
Fps
サイバーパンク 2077 1440p
Radeon RX 6600
+11%
30
Fps
GeForce RTX 4060 Mobile
27
Fps
GTA 5 2160p
Radeon RX 6600
61
Fps
GeForce RTX 4060 Mobile
+28%
78
Fps
GTA 5 1440p
Radeon RX 6600
65
Fps
GeForce RTX 4060 Mobile
+14%
74
Fps
GTA 5 1080p
Radeon RX 6600
+11%
190
Fps
GeForce RTX 4060 Mobile
171
Fps
FP32 (浮動小数点)
Radeon RX 6600
8.748
TFlops
GeForce RTX 4060 Mobile
+35%
11.84
TFlops
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 6600
7974
GeForce RTX 4060 Mobile
+28%
10188
SiliconCat ランキング
162
当サイトの Desktop GPU の中で 162 位
331
当サイトの GPU ランキング 331 位
40
当サイトの Mobile GPU の中で 40 位
264
当サイトの GPU ランキング 264 位
GeForce RTX 4060 Mobile