Radeon RX 7600 XT
AMD Radeon RX 7600 XT vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile
GPU比較結果
以下は AMD Radeon RX 7600 XT と NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile GPUの特性と性能を比較した結果です。 この比較は、どちらがニーズに最も適しているかを判断するのに役立ちます。
基本
レーベル名
AMD
NVIDIA
発売日
May 2023
January 2021
プラットホーム
Desktop
Mobile
モデル名
Radeon RX 7600 XT
GeForce RTX 3080 Mobile
世代
Navi III
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
1500MHz
1110MHz
ブーストクロック
2615MHz
1545MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
6144
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
48
トランジスタ
-
17,400 million
RTコア
-
48
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
-
192
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
-
192
L1キャッシュ
128 KB per Array
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
4MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
ファウンドリ
-
Samsung
プロセスサイズ
-
8 nm
アーキテクチャ
-
Ampere
TDP
120W
115W
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
8GB
メモリタイプ
GDDR6
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
256bit
メモリクロック
2250MHz
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s
448.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
167.4 GPixel/s
148.3 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
334.7 GTexel/s
296.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
42.84 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
669.4 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
21.414
TFlops
19.358
TFlops
その他
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
3.0
OpenGL
-
4.6
CUDA
-
8.6
DirectX
-
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
-
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
-
96
シェーダモデル
-
6.6
利点
Radeon RX 7600 XT
- より高い ブーストクロック: 2615MHz (2615MHz vs 1545MHz)
- もっと新しい 発売日: May 2023 (May 2023 vs January 2021)
GeForce RTX 3080 Mobile
- もっと シェーディングユニット: 6144 (2048 vs 6144)
- より高い 帯域幅: 448.0 GB/s (288.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
GTA 5 2160p
Radeon RX 7600 XT
80
Fps
GeForce RTX 3080 Mobile
+10%
88
Fps
GTA 5 1440p
Radeon RX 7600 XT
80
Fps
GeForce RTX 3080 Mobile
+13%
90
Fps
FP32 (浮動小数点)
Radeon RX 7600 XT
+11%
21.414
TFlops
GeForce RTX 3080 Mobile
19.358
TFlops
Blender
Radeon RX 7600 XT
1298
GeForce RTX 3080 Mobile
+144%
3171
SiliconCat ランキング
68
当サイトの Desktop GPU の中で 68 位
122
当サイトの GPU ランキング 122 位
18
当サイトの Mobile GPU の中で 18 位
141
当サイトの GPU ランキング 141 位
GeForce RTX 3080 Mobile