Iris Xe Graphics 80EU
Intel Iris Xe Graphics 80EU vs Intel Arc 130V
GPU比較結果
以下は Intel Iris Xe Graphics 80EU と Intel Arc 130V GPUの特性と性能を比較した結果です。 この比較は、どちらがニーズに最も適しているかを判断するのに役立ちます。
基本
レーベル名
Intel
Intel
発売日
January 2022
September 2024
プラットホーム
Integrated
Integrated
モデル名
Iris Xe Graphics 80EU
Intel Arc 130V GPU
世代
HD Graphics-M
Arc Graphics
ベースクロック
300MHz
400 MHz
ブーストクロック
1300MHz
1.85 GHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
896
トランジスタ
Unknown
-
RTコア
-
7
計算ユニット
-
7 Xe-cores
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
56
L2キャッシュ
1024KB
-
バスインターフェース
Ring Bus
-
ファウンドリ
Intel
TSMC
プロセスサイズ
10 nm
3 nm
アーキテクチャ
Generation 12.2
Xe2-LPG
TDP
45W
-
メモリ仕様
メモリサイズ
System Shared
-
メモリタイプ
System Shared
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
-
メモリクロック
SystemShared
-
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent
-
ディスプレイとメディア
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
Intel Quick Sync Video
-
Yes
Max Resolution DP
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
-
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
-
3
出力
No outputs
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
26.00 GPixel/s
51.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
52.00 GTexel/s
103.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.328 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
416.0 GFLOPS
-
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.599
TFlops
3.3
TFlops
AI機能
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
-
53
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Yes
その他
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
1.4
OpenCLのバージョン
3.0
3.0
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 (12_1)
DirectX 12.2
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
20
28
シェーダモデル
6.4
-
利点
Iris Xe Graphics 80EU
- より高い ブーストクロック: 1300MHz (1300MHz vs 1.85 GHz)
Arc 130V
- もっと シェーディングユニット: 896 (640 vs 896)
- もっと新しい 発売日: September 2024 (January 2022 vs September 2024)
FP32 (浮動小数点)
Iris Xe Graphics 80EU
1.599
TFlops
Arc 130V
+106%
3.3
TFlops
3DMark タイムスパイ
Iris Xe Graphics 80EU
1216
Arc 130V
+180%
3399
Blender
Iris Xe Graphics 80EU
147
Arc 130V
+297%
583.14
SiliconCat ランキング
947
当サイトの GPU ランキング 947 位
691
当サイトの GPU ランキング 691 位
Arc 130V