Intel Iris Xe Graphics 96EU vs AMD Radeon Vega 8

GPU比較結果

以下は Intel Iris Xe Graphics 96EUAMD Radeon Vega 8 GPUの特性と性能を比較した結果です。 この比較は、どちらがニーズに最も適しているかを判断するのに役立ちます。

基本

レーベル名
Intel
AMD
発売日
January 2022
January 2021
プラットホーム
Integrated
Integrated
モデル名
Iris Xe Graphics 96EU
Radeon Vega 8
世代
HD Graphics-M
Cezanne
ベースクロック
300MHz
300MHz
ブーストクロック
1400MHz
2000MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
512
トランジスタ
Unknown
9,800 million
計算ユニット
-
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
32
L2キャッシュ
1024KB
-
バスインターフェース
Ring Bus
IGP
ファウンドリ
Intel
TSMC
プロセスサイズ
10 nm
7 nm
アーキテクチャ
Generation 12.2
GCN 5.1
TDP
45W
45W

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
System Shared
メモリタイプ
System Shared
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
System Shared
メモリクロック
SystemShared
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
33.60 GPixel/s
16.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
67.20 GTexel/s
64.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.301 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
537.6 GFLOPS
128.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.149 TFlops
2.047 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
1.2
OpenCLのバージョン
3.0
2.1
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 (12_1)
12 (12_1)
電源コネクタ
-
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
8
シェーダモデル
6.4
6.4

利点

Intel Iris Xe Graphics 96EU
Iris Xe Graphics 96EU
  • もっと シェーディングユニット: 768 (768 vs 512)
  • もっと新しい 発売日: January 2022 (January 2022 vs January 2021)
AMD Radeon Vega 8
Radeon Vega 8
  • より高い ブーストクロック: 2000MHz (1400MHz vs 2000MHz)

FP32 (浮動小数点)

Iris Xe Graphics 96EU
+5% 2.149 TFlops
Radeon Vega 8
2.047 TFlops

3DMark タイムスパイ

Iris Xe Graphics 96EU
1298
Radeon Vega 8
+111% 2742

SiliconCat ランキング

762
当サイトの GPU ランキング 762 位
774
当サイトの GPU ランキング 774 位
Iris Xe Graphics 96EU
Radeon Vega 8

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