GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD Radeon RX 6800M
GPU比較結果
以下は NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti と AMD Radeon RX 6800M GPUの特性と性能を比較した結果です。 この比較は、どちらがニーズに最も適しているかを判断するのに役立ちます。
基本
レーベル名
NVIDIA
AMD
発売日
May 2021
May 2021
プラットホーム
Desktop
Mobile
モデル名
GeForce RTX 3080 Ti
Radeon RX 6800M
世代
GeForce 30
Mobility Radeon
ベースクロック
1365MHz
2116MHz
ブーストクロック
1665MHz
2390MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
10240
2560
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
80
-
トランジスタ
28,300 million
17,200 million
RTコア
80
40
計算ユニット
-
40
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
320
-
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
320
160
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
128 KB per Array
L2キャッシュ
6MB
3MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
ファウンドリ
Samsung
TSMC
プロセスサイズ
8 nm
7 nm
アーキテクチャ
Ampere
RDNA 2.0
TDP
350W
145W
メモリ仕様
メモリサイズ
12GB
12GB
メモリタイプ
GDDR6X
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
192bit
メモリクロック
1188MHz
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
912.4 GB/s
384.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
186.5 GPixel/s
153.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
532.8 GTexel/s
382.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
34.10 TFLOPS
24.47 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
532.8 GFLOPS
764.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
32.753
TFlops
12.236
TFlops
その他
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
2.1
OpenGL
4.6
4.6
CUDA
8.6
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 12-pin
None
シェーダモデル
6.6
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
112
64
推奨PSU
750W
-
利点
GeForce RTX 3080 Ti
- もっと シェーディングユニット: 10240 (10240 vs 2560)
- より高い 帯域幅: 912.4 GB/s (912.4 GB/s vs 384.0 GB/s)
Radeon RX 6800M
- より高い ブーストクロック: 2390MHz (1665MHz vs 2390MHz)
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
GeForce RTX 3080 Ti
+109%
94
Fps
Radeon RX 6800M
45
Fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
GeForce RTX 3080 Ti
+90%
156
Fps
Radeon RX 6800M
82
Fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
GeForce RTX 3080 Ti
+77%
191
Fps
Radeon RX 6800M
108
Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 3080 Ti
+30%
104
Fps
Radeon RX 6800M
80
Fps
GTA 5 1440p
GeForce RTX 3080 Ti
+82%
153
Fps
Radeon RX 6800M
84
Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3080 Ti
+31%
190
Fps
Radeon RX 6800M
145
Fps
FP32 (浮動小数点)
GeForce RTX 3080 Ti
+168%
32.753
TFlops
Radeon RX 6800M
12.236
TFlops
3DMark タイムスパイ
GeForce RTX 3080 Ti
+71%
19618
Radeon RX 6800M
11457
Vulkan
GeForce RTX 3080 Ti
+71%
166398
Radeon RX 6800M
97530
OpenCL
GeForce RTX 3080 Ti
+119%
191319
Radeon RX 6800M
87271
SiliconCat ランキング
44
当サイトの Desktop GPU の中で 44 位
80
当サイトの GPU ランキング 80 位
38
当サイトの Mobile GPU の中で 38 位
256
当サイトの GPU ランキング 256 位
Radeon RX 6800M