NVIDIA GeForce RTX 5080 SUPER vs NVIDIA GeForce RTX 4090D

GPU比較結果

以下は NVIDIA GeForce RTX 5080 SUPER と NVIDIA GeForce RTX 4090D GPUの特性と性能を比較した結果です。 この比較は、どちらがニーズに最も適しているかを判断するのに役立ちます。

基本

レーベル名
NVIDIA
NVIDIA
発売日
-
December 2023
プラットホーム
Desktop
Desktop
モデル名
GeForce RTX 5080 SUPER
GeForce RTX 4090D
世代
GeForce 50
GeForce 40
ベースクロック
2295 MHz
2280MHz
ブーストクロック
2617 MHz
2520MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
10752
14592
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
84
114
トランジスタ
45.6 billion
-
RTコア
84
-
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
336
-
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
336
-
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
64 MB
72MB
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
PCIe 4.0 x16
ファウンドリ
TSMC
-
プロセスサイズ
5 nm
-
アーキテクチャ
Blackwell 2.0
-
TDP
360W
425W

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
24GB
メモリタイプ
GDDR7
GDDR6X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
384bit
メモリクロック
2000 MHz
1313MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1.02TB/s
1008 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
-

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
293.1 GPixel/s
443.5 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
879.3 GTexel/s
1149 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
56.28 TFLOPS
73.54 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
879.3 GFLOPS
1149 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
56.843 TFlops
73.518 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
-
OpenCLのバージョン
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
12.0
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
電源コネクタ
1x 16-pin
-
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
112
-
シェーダモデル
6.8
-
推奨PSU
750 W
-

利点

NVIDIA GeForce RTX 5080 SUPER
GeForce RTX 5080 SUPER
  • より高い ブーストクロック: 2617 MHz (2617 MHz vs 2520MHz)
NVIDIA GeForce RTX 4090D
GeForce RTX 4090D
  • もっと シェーディングユニット: 14592 (10752 vs 14592)
  • より高い 帯域幅: 1008 GB/s (1.02TB/s vs 1008 GB/s)

FP32 (浮動小数点)

GeForce RTX 5080 SUPER
56.843 TFlops
GeForce RTX 4090D
+29% 73.518 TFlops

SiliconCat ランキング

45
当サイトの Desktop GPU の中で 45 位
58
当サイトの GPU ランキング 58 位
29
当サイトの Desktop GPU の中で 29 位
34
当サイトの GPU ランキング 34 位
GeForce RTX 5080 SUPER
GeForce RTX 4090D