AMD Radeon 740M

AMD Radeon 740M

AMD Radeon 740M: Ausführlicher Testbericht

Die AMD Radeon 740M ist ein interessantes Modell im mittleren GPU-Markt, das darauf ausgelegt ist, eine Balance zwischen Leistung und Erschwinglichkeit für Gamer und Profis zu bieten. In diesem Artikel werden ihre Architektur, Spezifikationen des Speichers, Leistungskennzahlen, Energieverbrauch und mehr genauer untersucht, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen, ob diese GPU Ihren Bedürfnissen entspricht.

1. Architektur und Hauptmerkmale

Architekturübersicht

Die AMD Radeon 740M basiert auf der RDNA 2-Architektur, die für ihre Effizienz und Leistungsverbesserungen gegenüber ihrem Vorgänger, der RDNA, bekannt ist. Diese Architektur nutzt einen 7-nm-Herstellungsprozess, der eine bessere Energieeffizienz und höhere Transistordichte ermöglicht. RDNA 2 führt ebenfalls Unterstützung für Ray Tracing und Variable Rate Shading ein, was die grafische Detailtreue und die Leistung in modernen Spielen verbessert.

Einzigartige Merkmale

Obwohl die Radeon 740M nicht über Funktionen wie NVIDIAs DLSS oder RTX verfügt, bringt sie ihre eigenen Verbesserungen mit sich, solche wie:

- FidelityFX: Eine Suite von visuellen Verbesserungstechnologien, einschließlich Contrast Adaptive Sharpening (CAS) und Super Resolution, die dabei helfen, die Bildqualität zu verbessern, ohne signifikante Leistungseinbußen.

- Ray Tracing: Obwohl nicht so fortschrittlich wie NVIDIAs RTX, unterstützt die 740M grundlegendes Ray Tracing, was realistischere Beleuchtung und Schatten in unterstützten Spielen ermöglicht.

Diese Funktionen machen die 740M zu einer soliden Wahl für Gamer, die gute Leistung zu einem erschwinglichen Preis suchen.

2. Spezifikationen des Speichers

Speichertyp und -kapazität

Die Radeon 740M ist mit 8 GB GDDR6-Speicher ausgestattet, der zum Standard für GPUs im mittleren Preissegment wird. GDDR6 bietet eine höhere Bandbreite im Vergleich zu GDDR5 und sorgt für bessere Leistung in speicherintensiven Anwendungen.

Speicherbandbreite

Die Speicherbandbreite der Radeon 740M liegt bei etwa 256 GB/s. Dies ist ausreichend, um hochauflösende Texturen und komplexe grafische Arbeitslasten, insbesondere in Gaming-Szenarien, zu bewältigen.

Einfluss auf die Leistung

Die Kombination aus GDDR6-Speicher und hoher Bandbreite ermöglicht ein flüssigeres Gameplay bei höheren Einstellungen. In schnellen Spielen kann die Fähigkeit, Texturen schnell abzurufen und zu verarbeiten, zu einem flüssigeren Erlebnis führen, wodurch die Gesamtleistung verbessert wird.

3. Gaming-Leistung

Durchschnittliche FPS in beliebten Titeln

In realen Gaming-Szenarien zeigt sich die Radeon 740M von ihrer besten Seite. Hier sind einige durchschnittliche FPS-Ergebnisse in verschiedenen Auflösungen:

- 1080p: 60-80 FPS in Spielen wie "Call of Duty: Warzone" und "Fortnite" bei mittleren bis hohen Einstellungen.

- 1440p: 40-60 FPS in Titeln wie "Cyberpunk 2077" und "Assassin's Creed Valhalla" mit auf mittlere Einstellungen angepassten Grafikeffekten.

- 4K: Die Leistung sinkt erheblich, mit einem Durchschnitt von etwa 20-30 FPS, was für die meisten Gamer im Allgemeinen nicht spielbar ist.

Einfluss von Ray Tracing

Obwohl die Radeon 740M Ray Tracing unterstützt, bleibt ihre Leistung in diesem Bereich hinter den Angeboten von NVIDIA zurück. Es ist mit einem spürbaren Rückgang der FPS zu rechnen, wenn Ray Tracing aktiviert ist, insbesondere bei höheren Auflösungen. Daher wird empfohlen, Ray Tracing für ein flüssigeres Gameplay zu deaktivieren.

4. Professionelle Aufgaben

Die Radeon 740M ist nicht nur eine Gaming-Karte; sie kann auch professionelle Aufgaben bewältigen.

Videobearbeitung

In Videobearbeitungssoftware wie Adobe Premiere Pro liefert die 740M eine gute Leistung, sodass eine flüssige Wiedergabe von 4K-Material und effiziente Renderzeiten möglich sind, insbesondere bei aktivierter Hardwarebeschleunigung.

3D-Modellierung

Für 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender oder Autodesk Maya kann die 740M komplexe Szenen verarbeiten, obwohl die Leistung je nach Komplexität der Modelle und Detailstufen variieren kann.

Wissenschaftliche Berechnungen

Was wissenschaftliche Berechnungen mit OpenCL angeht, zeigt die Radeon 740M eine anständige Leistung. Allerdings unterstützt sie kein CUDA, was ein erheblicher Vorteil für NVIDIA-GPUs in diesem Bereich ist.

5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP

Die Thermal Design Power (TDP) der Radeon 740M liegt bei etwa 150 Watt. Dies ermöglicht eine Balance zwischen Leistung und Energieverbrauch, was sie für Systeme im mittleren Preissegment geeignet macht.

Kühlungsempfehlungen

Für optimale Leistung wird empfohlen, eine Kühlungslösung zu verwenden, die mindestens 150 Watt bewältigen kann. Ein Luftkühler der Mittelklasse oder ein hochwertiger Flüssigkeitskühler reichen aus. Stellen Sie sicher, dass Ihr Gehäuse über eine gute Belüftung verfügt, um während längerer Gaming-Sessions niedrigere Temperaturen zu halten.

6. Vergleich mit Wettbewerbern

Ähnliche Modelle

Beim Vergleich der Radeon 740M mit ihren Wettbewerbern, insbesondere von NVIDIA, können Sie Folgendes in Betracht ziehen:

- NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: Ähnliche Leistung in vielen Gaming-Szenarien, bietet jedoch oft bessere Ray Tracing-Fähigkeiten.

- AMD Radeon RX 6600: Bietet in den meisten modernen Titeln eine bessere Leistung und verbesserte Ray Tracing-Fähigkeiten, jedoch zu einem höheren Preis.

Leistungsanalyse

Insgesamt hält die Radeon 740M gut gegen diese Wettbewerber stand, insbesondere bei traditioneller Rasterisierungsleistung. Für Nutzer, die stark in Ray Tracing investiert sind, könnten die NVIDIA-Optionen jedoch attraktiver sein.

7. Praktische Tipps

Empfehlungen zum Netzteil

Für die Radeon 740M wird ein Netzteil mit mindestens 550 Watt empfohlen, um einen stabilen Betrieb zu gewährleisten, insbesondere wenn Sie planen, zu übertakten oder zusätzliche Komponenten zu betreiben.

Kompatibilität mit Plattformen

Die 740M verwendet die PCIe 4.0-Schnittstelle und ist mit den meisten modernen Motherboards kompatibel. Stellen Sie sicher, dass Ihr Motherboard über einen geeigneten PCIe-Slot verfügt und dass Ihr Gehäuse die Größe der Karte aufnehmen kann.

Treiber-Duancen

Laden Sie immer die neuesten Treiber von der AMD-Website herunter, um optimale Leistung und Kompatibilität mit den neuesten Spielen sicherzustellen. Regelmäßige Updates können auch Leistungsverbesserungen und Fehlerbehebungen bringen, die das Nutzererlebnis verbessern.

8. Vor- und Nachteile der Radeon 740M

Vorteile

- Starke Leistung für den Preis: Bietet eine großartige Gaming-Leistung bei 1080p und anständige Leistung bei 1440p.

- Gute Spezifikationen: 8 GB GDDR6 bieten ausreichend Speicher für die meisten Spiele und Anwendungen.

- Vielseitig: Geeignet sowohl für Gaming als auch für professionelle Aufgaben wie Videobearbeitung und 3D-Modellierung.

Nachteile

- Begrenzte Ray Tracing-Leistung: Hat Schwierigkeiten mit Ray Tracing im Vergleich zu NVIDIA-Karten.

- Höherer Stromverbrauch: Obwohl effizient, verbraucht sie mehr Strom als einige ihrer Konkurrenten.

- Nicht ideal für 4K-Gaming: Die Leistung sinkt bei 4K-Auflösung erheblich, was sie weniger geeignet für High-End-Gaming-Setups macht.

9. Fazit: Für wen ist diese GPU geeignet?

Die AMD Radeon 740M ist am besten für Gamer geeignet, die hauptsächlich in 1080p spielen und gelegentlich 1440p-Gaming ausprobieren. Sie bietet eine solide Balance zwischen Leistung und Preis und ist eine attraktive Option für budgetbewusste Gamer und Profis gleichermaßen. Wer jedoch nach modernsten Ray Tracing-Fähigkeiten sucht oder plant, in 4K zu spielen, sollte andere Optionen in Betracht ziehen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die AMD Radeon 740M eine würdige Wahl ist, wenn Sie eine vielseitige GPU suchen, die sowohl Gaming- als auch professionelle Workloads bewältigen kann, ohne das Budget zu sprengen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon 740M
Generation
Navi III IGP
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
2500MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
256
Transistoren
25,390 million
RT-Kerne
4
Einheiten berechnen
4
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
16
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
RDNA 3.0
TDP (Thermal Design Power)
15W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
20.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
40.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.120 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
160.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.509 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8
Shader-Modell
6.7

FP32 (float)

2.509 TFlops

Im Vergleich zu anderen GPUs

SiliconCat Rangliste

706
Platz 706 unter allen GPU auf unserer Website
FP32 (float)
FireStream 9370
AMD, June 2010
2.639 TFlops
2.559 TFlops
Radeon 740M
AMD, January 2023
2.509 TFlops
Radeon HD 8870 OEM
AMD, January 2013
2.459 TFlops
Radeon Pro WX 4100
AMD, November 2016
2.411 TFlops

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