AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M: Eine umfassende Übersicht

Die AMD Radeon 760M ist ein bedeutender Neuzugang im Mid-Range-GPU-Markt und bietet eine Kombination aus Leistung und Effizienz, die sowohl für Gamer als auch für Profis geeignet ist. Dieser Artikel beleuchtet die Architektur, den Speicher, die Leistung in Gaming und professionellen Anwendungen, den Energieverbrauch und mehr, um ein gründliches Verständnis dieser Grafikkarte zu vermitteln.

1. Architektur und Hauptmerkmale

Architekturüberblick

Die Radeon 760M basiert auf AMDs RDNA-Architektur, die einen bedeutenden Sprung in Leistung und Effizienz im Vergleich zu vorherigen Generationen darstellt. Die RDNA-Architektur ist darauf ausgelegt, die Leistung pro Watt zu maximieren und ist für hohe Bildwiederholraten und Auflösungen optimiert.

Fertigungstechnologie

Die 760M wird mit einer 7-nm-Prozesstechnologie hergestellt, die es ermöglicht, mehr Transistoren auf dem Chip zu haben, was die Leistung steigert und gleichzeitig den Stromverbrauch minimiert. Diese Fertigungstechnologie ist entscheidend für die Verbesserung der Effizienz, die Ermöglichung höherer Taktraten und die Reduzierung der Wärmeabgabe.

Einzigartige Funktionen

Obwohl die Radeon 760M nicht über proprietäre Technologien von NVIDIA wie RTX oder DLSS verfügt, unterstützt sie AMDs FidelityFX, eine Suite von visuellen Optimierungstools, die die Bildqualität verbessern, ohne signifikante Leistungseinbußen. FidelityFX bietet Funktionen wie Kontrastadaptive Schärfung, Variable Rate Shading und Screen Space Reflections, die das Spielerlebnis erheblich verbessern können.

2. Spezifikationen des Speichers

Speichertyp und Größe

Die Radeon 760M ist mit GDDR6-Speicher ausgestattet, der eine höhere Bandbreite im Vergleich zu GDDR5 bietet. Dieser Speichertyp ist entscheidend, um den steigenden grafischen Anforderungen moderner Spiele und Anwendungen gerecht zu werden.

Die Standardkonfiguration bietet 8 GB GDDR6-Speicher, was ein gutes Gleichgewicht für die meisten Spiele- und professionellen Arbeitslasten darstellt. Diese Menge an VRAM ist besonders vorteilhaft für 1440p-Gaming und wird zunehmend notwendig für 4K-Gaming.

Speicherbandbreite

Die Speicherbandbreite der Radeon 760M beträgt etwa 256 GB/s. Diese hohe Bandbreite stellt sicher, dass die GPU Daten schnell abrufen und verarbeiten kann, was für die Aufrechterhaltung hoher Bildraten in anspruchsvollen Szenarien entscheidend ist.

Einfluss auf die Leistung

Die Kombination aus GDDR6-Speicher und hoher Bandbreite hat einen erheblichen Einfluss auf die Leistung, insbesondere in speicherintensiven Anwendungen und Spielen. Die 8 GB VRAM ermöglichen ein flüssigeres Gameplay bei höheren Auflösungen und bessere Leistung in Szenarien, die große Texturen erfordern.

3. Gaming-Leistung

Realistische Beispiele

In Gaming-Benchmarks liefert die Radeon 760M beeindruckende Leistungen in verschiedenen Titeln. Hier sind einige durchschnittliche FPS-Ergebnisse:

- Call of Duty: Warzone: 1080p – 85 FPS, 1440p – 60 FPS

- Cyberpunk 2077: 1080p – 70 FPS (Mittlere Einstellungen), 1440p – 45 FPS

- The Witcher 3: 1080p – 90 FPS, 1440p – 65 FPS

Diese Zahlen zeigen, dass die 760M das 1080p-Gaming bei hohen Einstellungen problemlos bewältigen kann und auch in der Lage ist, 1440p-Gaming zu leisten, wenn auch bei mittleren Einstellungen in anspruchsvolleren Titeln.

Unterstützung für Auflösungen

Die Radeon 760M glänzt beim 1080p-Gaming, ist aber auch 1440p fähig. Während sie beim 4K-Gaming Schwierigkeiten hat, kann sie dennoch annehmene Leistung bei weniger anspruchsvollen Titeln in dieser Auflösung bieten. Der Leistungsabfall durch Raytracing ist erheblich; obwohl die GPU dies unterstützt, führt die Aktivierung von Raytracing oft zu einem merklichen Rückgang der Bildraten.

4. Professionelle Aufgaben

Video-Bearbeitung

Für die Video-Bearbeitung erzielt die Radeon 760M gute Ergebnisse mit Software wie Adobe Premiere Pro und DaVinci Resolve. Ihr GDDR6-Speicher hilft beim Rendern und Verarbeiten von hochauflösendem Material, was sie zu einer geeigneten Wahl für semi-professionelle Videobearbeiter macht.

3D-Modellierung

In 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender und Autodesk Maya ermöglicht die Architektur der 760M ein effizientes Rendern und Manipulieren komplexer Modelle. Die Karte unterstützt OpenCL, was eine bessere Leistung bei Renderaufgaben im Vergleich zu älteren Architekturen ermöglicht.

Wissenschaftliche Berechnungen

Obwohl die AMD Radeon 760M nicht primär für wissenschaftliche Berechnungen konzipiert ist, ermöglicht ihre OpenCL-Unterstützung die Ausführung rechenintensiver Aufgaben. Benutzer, die umfangreiche Rechenleistung benötigen, sollten jedoch in Betracht ziehen, dedizierte Compute-GPUs in Erwägung zu ziehen.

5. Energieverbrauch und thermisches Design

TDP und Effizienz

Die Thermal Design Power (TDP) der Radeon 760M liegt bei etwa 150 W. Dieser moderate Strombedarf bedeutet, dass Benutzer die GPU ohne die Notwendigkeit eines überdimensionierten Netzteils betreiben können.

Küempfehlungen

Für optimale Leistung wird empfohlen, eine Kühlungslösung zu verwenden, die Wärme effektiv abführen kann. Ein hochwertiger nachrüstbarer GPU-Kühler oder ein gut belüftetes Gehäuse kann dazu beitragen, die Temperaturen niedrig zu halten und eine stabile Leistung während längerer Gaming- oder Render-Sitzungen zu gewährleisten.

6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD-Konkurrenten

Im Vergleich zu anderen AMD-Modellen kann sich die Radeon 760M gegen die Radeon RX 6600 behaupten. Obwohl die RX 6600 etwas bessere Leistung bietet, stellt die 760M eine erschwinglichere Option für Gamer mit kleinem Budget dar.

NVIDIA-Alternativen

Im Vergleich zu den Angeboten von NVIDIA ist der nächste Wettbewerber die GeForce GTX 1660 Ti. Die 760M übertrifft in den meisten modernen Titeln die GTX 1660 Ti, insbesondere bei Verwendung von AMDs FidelityFX-Technologien.

7. Praktische Tipps

Netzteilempfehlungen

Für die Radeon 760M wird ein Netzteil von mindestens 550 W empfohlen. Stellen Sie sicher, dass das Netzteil über ausreichend PCIe-Stromanschlüsse verfügt, um die GPU zu unterstützen.

Kompatibilität mit Plattformen

Die 760M ist mit sowohl AMD- als auch Intel-Plattformen kompatibel. Für optimale Leistung sollte sie jedoch mit einem Ryzen-Prozessor kombiniert werden, um das volle Potenzial der Karte auszuschöpfen.

Treiberüberlegungen

Die Aktualisierung der Treiber ist entscheidend für die Aufrechterhaltung der Leistung und Kompatibilität. AMD veröffentlicht regelmäßig Treiberupdates, die die Leistung in neuen Titeln verbessern und die Stabilität erhöhen.

8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Starke 1080p-Leistung: Ideal für Gamer, die in hohen Einstellungen spielen möchten.

- Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis: Bietet wettbewerbsfähige Leistung für den Preis.

- Effiziente Architektur: Niedrigerer Stromverbrauch im Vergleich zu älteren Modi.

- Unterstützung für FidelityFX: Verbessert die visuelle Qualität ohne signifikante Leistungskosten.

Nachteile

- Begrenzte 4K-Leistung: Schwierigkeiten beim 4K-Gaming in anspruchsvollen Titeln.

- Keine Raytracing-Unterstützung: Keine fortschrittlichen Raytracing-Funktionen wie bei NVIDIA-Karten.

- Weniger optimal für Compute-Aufgaben: Nicht so stark wie dedizierte Compute-Karten für wissenschaftliche Berechnungen.

9. Fazit

Die AMD Radeon 760M ist eine hervorragende Wahl für Gamer, die eine zuverlässige Mid-Range-GPU suchen. Ihre starke Leistung im 1080p-Gaming, kombiniert mit annehmbaren 1440p-Fähigkeiten und effizientem Stromverbrauch, macht sie für eine breite Nutzerbasis geeignet. Obwohl sie möglicherweise nicht im 4K-Gaming oder im fortschrittlichen Raytracing glänzt, macht ihr Preis-Leistungs-Verhältnis und die Unterstützung von FidelityFX sie zu einer überzeugenden Option auf dem aktuellen Markt.

Egal, ob Sie ein Gelegenheitsspieler oder ein Profi sind, der eine zuverlässige Karte für Videobearbeitung und 3D-Modellierung benötigt, die Radeon 760M ist eine starke Investition, die Leistung und Erschwinglichkeit ausbalanciert.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon 760M
Generation
Navi III IGP
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
2800MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
384
Transistoren
25,390 million
RT-Kerne
6
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
24
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
RDNA 3.0
TDP (Thermal Design Power)
15W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
44.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
67.20 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
8.602 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
268.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.387 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Shader-Modell
6.7

FP32 (float)

4.387 TFlops

3DMark Time Spy

2329

Blender

183

Im Vergleich zu anderen GPUs

SiliconCat Rangliste

532
Platz 532 unter allen GPU auf unserer Website
FP32 (float)
Radeon RX 570 Mobile
AMD, December 2017
4.745 TFlops
Radeon RX 5500M
AMD, October 2019
4.63 TFlops
Radeon 760M
AMD, January 2023
4.387 TFlops
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
NVIDIA, January 2018
4.287 TFlops
Tesla K80
NVIDIA, November 2014
4.195 TFlops
3DMark Time Spy
Arc A550M
Intel, January 2022
5182
Radeon RX 570
AMD, April 2017
3874
Radeon 780M
AMD, January 2023
2755
Radeon 760M
AMD, January 2023
2329
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
635
Blender
Arc A580
Intel, October 2023
1661
A2
NVIDIA, November 2021
883.68
Radeon RX 580 2048SP
AMD, October 2018
450
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
207
Radeon 760M
AMD, January 2023
183

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