Besser als 0% GPU im letzten Jahr
								
                    Top 500
                
            AMD Radeon Pro 570
 
                                        
                                                     AMD Radeon Pro 570 ist ein Mobile-Videobeschleuniger von AMD. Die Veröffentlichung begann in June 2017. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1105MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1695MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
                                            
                Basic
                            Markenname
                        
                        
                            AMD
                        
                    
                                Plattform
                            
                            
                                Mobile
                            
                        
                                Erscheinungsdatum
                            
                            
                                June 2017
                            
                        Modellname
                                                    
                            Radeon Pro 570
                                                    
                    Generation
                                                    
                            Radeon Pro Mac
                                                    
                    Basis-Takt
                                                    
                            1000MHz
                                                    
                    Boost-Takt
                                                    
                            1105MHz
                                                    
                    Shading-Einheiten
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
                                
                            1792
                                                    
                    Transistoren
                                                    
                            5,700 million
                                                    
                    Einheiten berechnen
                                                    
                            28
                                                    
                    TMUs
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
                                
                            112
                                                    
                    L1-Cache
                                                    
                            16 KB (per CU)
                                                    
                    L2-Cache
                                                    
                            2MB
                                                    
                    Bus-Schnittstelle
                                                    
                            PCIe 3.0 x16
                                                    
                    Foundry
                                                    
                            GlobalFoundries
                                                    
                    Prozessgröße
                                                    
                            14 nm
                                                    
                    Architektur
                                                    
                            GCN 4.0
                                                    
                    TDP (Thermal Design Power)
                                                    
                            150W
                                                    
                    Speicherspezifikationen
Speichergröße
                                                    
                            4GB
                                                    
                    Speichertyp
                                                    
                            GDDR5
                                                    
                    Speicherbus
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
                                
                            256bit
                                                    
                    Speichertakt
                                                    
                            1695MHz
                                                    
                    Bandbreite
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
                                
                            217.0 GB/s
                                                    
                    Theoretische Leistung
Pixeltakt
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
                                
                            35.36 GPixel/s
                                                    
                    Texture-Takt
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
                                
                            123.8 GTexel/s
                                                    
                    FP16 (halbe Genauigkeit)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
                                
                            3.960 TFLOPS
                                                    
                    FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
                                
                            247.5 GFLOPS
                                                    
                    FP32 (float)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
                                
                            4.12
                                                            TFlops
                                                    
                    Verschiedenes
Vulkan-Version
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
                                
                            1.2
                                                    
                    OpenCL-Version
                                                    
                            2.1
                                                    
                    OpenGL
                                                    
                            4.6
                                                    
                    DirectX
                                                    
                            12 (12_0)
                                                    
                    Stromanschlüsse
                                                    
                            None
                                                    
                    ROPs
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
                                
                            32
                                                    
                    Shader-Modell
                                                    
                            6.4
                                                    
                    FP32 (float)
                                                                4.12
                                TFlops
                            
                            Im Vergleich zu anderen GPUs
										0%
									
								
										7%
									
								
										55%
									
								Besser als 7% GPU in den letzten 3 Jahren
								Besser als 55% GPU
								SiliconCat Rangliste
										129
									
									
										Platz 129 unter den Mobile GPU auf unserer Website
									
								
										599
									
									
										Platz 599 unter allen GPU auf unserer Website
									
								
								FP32 (float)
							
															
															
															
															
															
													 
                                                             
                                                            