Top 500

AMD Radeon RX 6450M

AMD Radeon RX 6450M

AMD Radeon RX 6450M: Eine eingehende Bewertung

Die AMD Radeon RX 6450M ist eine mobile Grafikkarte, die eine Vielzahl von Nutzern anspricht, von Gamern bis hin zu Profis. In diesem Artikel werden wir ihre Architektur, Spezifikationen, Gaming-Leistung, professionelle Anwendungen, Energieverbrauch und mehr untersuchen. Egal, ob Sie diese GPU für Gaming oder professionelle Aufgaben in Betracht ziehen, dieser umfassende Leitfaden wird Ihnen helfen, ihre Fähigkeiten zu verstehen.

1. Architektur und Hauptmerkmale

Architekturübersicht

Die AMD Radeon RX 6450M basiert auf der RDNA 2-Architektur, die für ihre Effizienz und Leistungsverbesserungen im Vergleich zu ihrem Vorgänger, der RDNA, bekannt ist. Diese Architektur wird mit einer 7-nm-Prozesstechnologie hergestellt, die eine bessere Energieeffizienz und eine höhere Transistordichte ermöglicht, was zu einer verbesserten Leistung pro Watt führt.

Einzigartige Merkmale

Obwohl die RX 6450M keine Funktionen wie NVIDIA's RTX (Ray Tracing) und DLSS (Deep Learning Super Sampling) unterstützt, enthält sie die FidelityFX Super Resolution (FSR)-Technologie von AMD. FSR ist darauf ausgelegt, die Bildraten in unterstützten Spielen zu steigern, indem es mit einer niedrigeren Auflösung rendert und das endgültige Bild hochskaliert. Diese Funktion kann Gamern erheblich helfen, ein flüssigeres Erlebnis bei höheren Auflösungen zu erreichen.

2. Speicherspezifikationen

Speichertyp und Kapazität

Die RX 6450M ist mit GDDR6-Speicher ausgestattet, der der Standard für moderne GPUs ist und eine bessere Bandbreite und Effizienz im Vergleich zu GDDR5 bietet. Die Karte ist typischerweise mit 4 GB GDDR6-Speicher ausgestattet, was für die meisten Gaming- und professionellen Anwendungen bei niedrigen Einstellungen ausreicht.

Bandbreite und Leistungseinfluss

Die effektive Speicherbandbreite der RX 6450M liegt bei etwa 128 GB/s, was in ihrer Klasse relativ wettbewerbsfähig ist. Diese Bandbreite ist entscheidend für hochauflösende Texturen und komplexe Szenen in Spielen, da sie direkt die Bildraten und die Gesamtleistung beeinflusst. Zwar mag der VRAM von 4 GB für die heutigen Gaming-Standards begrenzt erscheinen, doch ist er für 1080p-Gaming ausreichend, insbesondere in Kombination mit FSR.

3. Gaming-Leistung

Durchschnittliche FPS in beliebten Titeln

Was das Gaming betrifft, so schneidet die RX 6450M in verschiedenen Titeln gut ab. Hier sind einige durchschnittliche FPS-Benchmarks in beliebten Spielen bei 1080p-Auflösung:

- Call of Duty: Warzone: ~60 FPS bei mittleren Einstellungen

- Fortnite: ~75 FPS bei hohen Einstellungen

- Cyberpunk 2077: ~30 FPS bei niedrigen Einstellungen

- Apex Legends: ~70 FPS bei mittleren Einstellungen

Unterstützung verschiedener Auflösungen

Die RX 6450M glänzt beim Gaming in 1080p, hat jedoch bei höheren Auflösungen wie 1440p und 4K Schwierigkeiten. Bei 1440p kann man mit einem signifikanten Rückgang der Bildraten rechnen, der oft unter 30 FPS in anspruchsvollen Titeln fällt. Für gelegentliches Gaming und weniger grafikintensive Spiele kann sie 1440p bewältigen, aber 4K-Gaming liegt für diese GPU normalerweise außerhalb der Reichweite.

Ray Tracing-Fähigkeiten

Obwohl die RDNA 2-Architektur Unterstützung für Ray Tracing bietet, ist die Leistungseinbuße bei der RX 6450M erheblich. Die meisten Nutzer werden feststellen, dass das Aktivieren von Ray Tracing zu verringerten Bildraten führt, die oft unter das spielbare Niveau in anspruchsvollen Szenarien fallen. Dies macht Ray Tracing eher für Desktop-GPUs mit höherer Leistung geeignet, wie die RX 6800-Serie.

4. Professionelle Aufgaben

Video-Editing und 3D-Modellierung

Die RX 6450M ist eine brauchbare Option für das Einsteiger-Video-Editing und 3D-Modellierungsaufgaben. Programme wie Adobe Premiere Pro und Blender können die Fähigkeiten der GPU für Rendering und Wiedergabe nutzen. Allerdings könnte der begrenzte VRAM zum Engpass werden, wenn man mit hochauflösenden Projekten oder großen Assets arbeitet.

Wissenschaftliche Berechnungen

In Bezug auf wissenschaftliche Berechnungen unterstützt die RX 6450M OpenCL, was es ihr ermöglicht, parallele Verarbeitungsaufgaben durchzuführen. Obwohl sie grundlegende wissenschaftliche Berechnungen bewältigen kann, sollten Nutzer, die intensive Berechnungen benötigen, in Betracht ziehen, GPU-Modelle der oberen Klasse zu verwenden, die für professionelle Arbeitslasten konzipiert sind.

5. Energieverbrauch und thermisches Management

TDP und Kühlungsempfehlungen

Die RX 6450M hat eine Thermal Design Power (TDP) von etwa 50 Watt, was sie energieeffizient für eine mobile GPU macht. Diese niedrige TDP ermöglicht eine längere Akkulaufzeit in Laptops, insbesondere während weniger intensiver Aufgaben. Allerdings ist es während Gaming-Sessions wichtig, für eine angemessene Kühlung zu sorgen, um thermisches Drosseln zu vermeiden.

Gehäuse und Kühllösungen

Für optimale Leistung sollten Sie ein Laptop-Modell mit einem robusten Kühlsystem wählen. Laptops, die mit mehreren Heatpipes und effizientem Luftstrom konstruiert sind, werden die Leistung während längerer Gaming-Sessions besser aufrechterhalten und das Risiko von thermischem Drosseln mindern.

6. Vergleich mit Wettbewerbern

Konkurrenzmodelle

Im Vergleich zur RX 6450M steht sie im Wettbewerb mit NVIDIA's GeForce MX450 und GTX 1650. Die RX 6450M bietet in den meisten Gaming-Szenarien tendenziell eine überlegene Leistung, insbesondere aufgrund ihrer Architektur und Speicherbandbreite. Allerdings könnten NVIDIA's Angebote in Ray Tracing und spezifischen KI-Anwendungen eine bessere Leistung bieten.

7. Praktische Tipps

Auswahl eines Netzteils

Für Laptops mit der RX 6450M sollte sichergestellt werden, dass das Netzteil die Mindestanforderungen erfüllt. Ein Netzteil mit mindestens 65 W ist ratsam, um eine stabile Leistung während des Spielens und anderer intensiver Aufgaben zu gewährleisten.

Kompatibilität mit Plattformen

Die RX 6450M ist mit einer Vielzahl von Laptop-Plattformen kompatibel, jedoch ist es wichtig, die Kompatibilität mit Ihrem spezifischen Laptop-Modell zu überprüfen. Konsultieren Sie immer die Spezifikationen des Herstellers, bevor Sie einen Kauf tätigen.

Treiber-Updates

Die Aktualisierung der Treiber ist entscheidend, um die Leistung zu optimieren und Fehler zu beheben. AMD bietet regelmäßige Updates über die Radeon Software an, die die Leistung in neuen Spielveröffentlichungen verbessern und die Stabilität erhöhen.

8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Gute 1080p-Gaming-Leistung: Die RX 6450M schneidet in den meisten modernen Titeln bei 1080p gut ab.

- Energieeffizient: Niedrige TDP ermöglicht eine längere Akkulaufzeit in Laptops.

- FidelityFX-Unterstützung: Verbessert die Bildraten in unterstützten Spielen durch Hochskalierung.

- Erschwingliche Einstiegslösung: Eine solide Wahl für Budget-Gamer und Profis.

Nachteile

- Begrenzter VRAM: Die 4 GB VRAM sind möglicherweise unzureichend für hochauflösende Texturen in modernen Spielen.

- Schwierigkeiten bei höheren Auflösungen: Die Leistung sinkt bei 1440p erheblich und ist bei 4K unspielbar.

- Eingeschränkte Ray-Tracing-Fähigkeiten: Begrenzte Ray-Tracing-Funktionen im Vergleich zu GPUs der oberen Klasse.

9. Fazit: Wer sollte die RX 6450M in Betracht ziehen?

Die AMD Radeon RX 6450M ist eine ausgezeichnete Wahl für preisbewusste Gamer und Einsteiger-Profis. Sie bietet eine solide Leistung für 1080p-Gaming und ist geeignet für Gelegenheits-Gamer, die nicht die neuesten Grafikfunktionen benötigen. Darüber hinaus macht ihre Energieeffizienz sie zu einer großartigen Option für tragbare Geräte, da sie längere Gaming-Sessions ohne häufiges Aufladen ermöglicht.

Allerdings sollten Nutzer, die eine leistungsstärkere Gaming-Leistung, professionelles Video-Editing oder umfangreiche 3D-Modellierung benötigen, in Betracht ziehen, GPUs der oberen Klasse zu verwenden. Die RX 6450M erfüllt die Anforderungen ihrer Zielgruppe gut, aber das Verständnis ihrer Einschränkungen ist entscheidend für eine informierte Entscheidung.

Top Mobile GPU: 137

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon RX 6450M
Generation
Navi Mobile
Basis-Takt
2000MHz
Boost-Takt
2460MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
Transistoren
5,400 million
RT-Kerne
12
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
1024KB
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 2.0
TDP (Thermal Design Power)
50W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
78.72 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
118.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
7.557 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
236.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.777 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Shader-Modell
6.7

FP32 (float)

3.777 TFlops

Im Vergleich zu anderen GPUs

0%
6%
51%
Besser als 0% GPU im letzten Jahr
Besser als 6% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 51% GPU

SiliconCat Rangliste

137
Platz 137 unter den Mobile GPU auf unserer Website
591
Platz 591 unter allen GPU auf unserer Website
FP32 (float)
Radeon Pro 570X
AMD, March 2019
4.038 TFlops
Quadro P2200
NVIDIA, June 2019
3.898 TFlops
Radeon RX 6450M
AMD, January 2023
3.777 TFlops
Tesla K20c
NVIDIA, November 2012
3.594 TFlops
Radeon R9 280
AMD, March 2014
3.411 TFlops