AMD Radeon RX 6600 XT vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Spezifikationen von GPUs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs der Eigenschaften und Leistung der Grafikkarten AMD Radeon RX 6600 XT und NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti . Mithilfe dieses Vergleichs können Sie herausfinden, welches Modell Ihren Anforderungen am besten entspricht.

Basic

Markenname
AMD
NVIDIA
Erscheinungsdatum
July 2021
May 2021
Plattform
Desktop
Desktop
Modellname
Radeon RX 6600 XT
GeForce RTX 3080 Ti
Generation
Navi II
GeForce 30
Basis-Takt
1968MHz
1365MHz
Boost-Takt
2589MHz
1665MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
10240
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
-
80
Transistoren
11,060 million
28,300 million
RT-Kerne
32
80
Einheiten berechnen
32
-
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
-
320
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
320
L1-Cache
128 KB per Array
128 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
6MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
PCIe 4.0 x16
Foundry
TSMC
Samsung
Prozessgröße
7 nm
8 nm
Architektur
RDNA 2.0
Ampere
TDP (Thermal Design Power)
160W
350W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
12GB
Speichertyp
GDDR6
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
384bit
Speichertakt
2000MHz
1188MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s
912.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
165.7 GPixel/s
186.5 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
331.4 GTexel/s
532.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
21.21 TFLOPS
34.10 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
662.8 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.029 TFlops
32.753 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
1.3
OpenCL-Version
2.1
3.0
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
CUDA
-
8.6
Stromanschlüsse
1x 8-pin
1x 12-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
112
Shader-Modell
6.7
6.6
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
750W

Vorteile

AMD Radeon RX 6600 XT
Radeon RX 6600 XT
  • Höher Boost-Takt: 2589MHz (2589MHz vs 1665MHz)
  • Neuer Erscheinungsdatum: July 2021 (July 2021 vs May 2021)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
GeForce RTX 3080 Ti
  • Mehr Shading-Einheiten: 10240 (2048 vs 10240)
  • Größer Speichergröße: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Höher Bandbreite: 912.4 GB/s (256.0 GB/s vs 912.4 GB/s)

Shadow of the Tomb Raider 2160p

Radeon RX 6600 XT
39 Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+141% 94 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

Radeon RX 6600 XT
75 Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+108% 156 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

Radeon RX 6600 XT
123 Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+55% 191 Fps

Cyberpunk 2077 2160p

Radeon RX 6600 XT
30 Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+117% 65 Fps

Cyberpunk 2077 1440p

Radeon RX 6600 XT
35 Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+126% 79 Fps

Cyberpunk 2077 1080p

Radeon RX 6600 XT
59 Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+90% 112 Fps

Battlefield 5 2160p

Radeon RX 6600 XT
59 Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+93% 114 Fps

Battlefield 5 1440p

Radeon RX 6600 XT
109 Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+74% 190 Fps

Battlefield 5 1080p

Radeon RX 6600 XT
141 Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+41% 199 Fps

GTA 5 2160p

Radeon RX 6600 XT
60 Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+73% 104 Fps

GTA 5 1440p

Radeon RX 6600 XT
80 Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+91% 153 Fps

GTA 5 1080p

Radeon RX 6600 XT
144 Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+32% 190 Fps

FP32 (float)

Radeon RX 6600 XT
11.029 TFlops
GeForce RTX 3080 Ti
+197% 32.753 TFlops

3DMark Time Spy

Radeon RX 6600 XT
9645
GeForce RTX 3080 Ti
+103% 19618

Vulkan

Radeon RX 6600 XT
87752
GeForce RTX 3080 Ti
+90% 166398

OpenCL

Radeon RX 6600 XT
80858
GeForce RTX 3080 Ti
+137% 191319

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Radeon RX 6600 XT
GeForce RTX 3080 Ti

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