NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB vs AMD Radeon RX 6600

Spezifikationen von GPUs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs der Eigenschaften und Leistung der Grafikkarten NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB und AMD Radeon RX 6600 . Mithilfe dieses Vergleichs können Sie herausfinden, welches Modell Ihren Anforderungen am besten entspricht.

Basic

Markenname
NVIDIA
AMD
Erscheinungsdatum
December 2021
October 2021
Plattform
Desktop
Desktop
Modellname
GeForce RTX 2060 12 GB
Radeon RX 6600
Generation
GeForce 20
Navi II
Basis-Takt
1470MHz
1626MHz
Boost-Takt
1650MHz
2491MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2176
1792
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
34
-
Transistoren
10,800 million
11,060 million
RT-Kerne
34
28
Einheiten berechnen
-
28
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
272
-
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
136
112
L1-Cache
64 KB (per SM)
128 KB per Array
L2-Cache
3MB
2MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x8
Foundry
TSMC
TSMC
Prozessgröße
12 nm
7 nm
Architektur
Turing
RDNA 2.0
TDP (Thermal Design Power)
184W
132W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
8GB
Speichertyp
GDDR6
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
128bit
Speichertakt
1750MHz
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.0 GB/s
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
79.20 GPixel/s
159.4 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
224.4 GTexel/s
279.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
14.36 TFLOPS
17.86 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
224.4 GFLOPS
558.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.324 TFlops
8.748 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
1.3
OpenCL-Version
3.0
2.1
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
-
Stromanschlüsse
1x 8-pin
1x 8-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
64
Shader-Modell
6.6
6.5
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
300W

Vorteile

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB
GeForce RTX 2060 12 GB
  • Mehr Shading-Einheiten: 2176 (2176 vs 1792)
  • Größer Speichergröße: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Höher Bandbreite: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Neuer Erscheinungsdatum: December 2021 (December 2021 vs October 2021)
AMD Radeon RX 6600
Radeon RX 6600
  • Höher Boost-Takt: 2491MHz (1650MHz vs 2491MHz)

Shadow of the Tomb Raider 2160p

GeForce RTX 2060 12 GB
31 Fps
Radeon RX 6600
+13% 35 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

GeForce RTX 2060 12 GB
59 Fps
Radeon RX 6600
+19% 70 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

GeForce RTX 2060 12 GB
89 Fps
Radeon RX 6600
+45% 129 Fps

Cyberpunk 2077 2160p

GeForce RTX 2060 12 GB
+17% 28 Fps
Radeon RX 6600
24 Fps

Cyberpunk 2077 1440p

GeForce RTX 2060 12 GB
+10% 33 Fps
Radeon RX 6600
30 Fps

Cyberpunk 2077 1080p

GeForce RTX 2060 12 GB
47 Fps
Radeon RX 6600
+4% 49 Fps

Battlefield 5 2160p

GeForce RTX 2060 12 GB
+7% 46 Fps
Radeon RX 6600
43 Fps

Battlefield 5 1440p

GeForce RTX 2060 12 GB
84 Fps
Radeon RX 6600
+21% 102 Fps

Battlefield 5 1080p

GeForce RTX 2060 12 GB
117 Fps
Radeon RX 6600
+8% 126 Fps

GTA 5 2160p

GeForce RTX 2060 12 GB
58 Fps
Radeon RX 6600
+5% 61 Fps

GTA 5 1440p

GeForce RTX 2060 12 GB
+35% 88 Fps
Radeon RX 6600
65 Fps

GTA 5 1080p

GeForce RTX 2060 12 GB
173 Fps
Radeon RX 6600
+10% 190 Fps

FP32 (float)

GeForce RTX 2060 12 GB
7.324 TFlops
Radeon RX 6600
+19% 8.748 TFlops

3DMark Time Spy

GeForce RTX 2060 12 GB
+1% 8024
Radeon RX 6600
7974

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GeForce RTX 2060 12 GB
Radeon RX 6600

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