NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Spezifikationen von GPUs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs der Eigenschaften und Leistung der Grafikkarten NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB und NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile . Mithilfe dieses Vergleichs können Sie herausfinden, welches Modell Ihren Anforderungen am besten entspricht.

Basic

Markenname
NVIDIA
NVIDIA
Erscheinungsdatum
December 2021
January 2021
Plattform
Desktop
Mobile
Modellname
GeForce RTX 2060 12 GB
GeForce RTX 3060 Mobile
Generation
GeForce 20
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
1470MHz
900MHz
Boost-Takt
1650MHz
1425MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2176
3840
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
34
30
Transistoren
10,800 million
12,000 million
RT-Kerne
34
30
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
272
120
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
136
120
L1-Cache
64 KB (per SM)
128 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
3MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x16
Foundry
TSMC
Samsung
Prozessgröße
12 nm
8 nm
Architektur
Turing
Ampere
TDP (Thermal Design Power)
184W
80W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
6GB
Speichertyp
GDDR6
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
192bit
Speichertakt
1750MHz
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.0 GB/s
336.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
79.20 GPixel/s
68.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
224.4 GTexel/s
171.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
14.36 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
224.4 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.324 TFlops
11.384 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
1.3
OpenCL-Version
3.0
3.0
OpenGL
4.6
4.6
CUDA
7.5
8.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
None
Shader-Modell
6.6
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
-

Vorteile

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB
GeForce RTX 2060 12 GB
  • Höher Boost-Takt: 1650MHz (1650MHz vs 1425MHz)
  • Größer Speichergröße: 12GB (12GB vs 6GB)
  • Neuer Erscheinungsdatum: December 2021 (December 2021 vs January 2021)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile
GeForce RTX 3060 Mobile
  • Mehr Shading-Einheiten: 3840 (2176 vs 3840)

Shadow of the Tomb Raider 2160p

GeForce RTX 2060 12 GB
31 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
+26% 39 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

GeForce RTX 2060 12 GB
59 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
+20% 71 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

GeForce RTX 2060 12 GB
89 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
+8% 96 Fps

GTA 5 2160p

GeForce RTX 2060 12 GB
58 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
+22% 71 Fps

GTA 5 1440p

GeForce RTX 2060 12 GB
+14% 88 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
77 Fps

GTA 5 1080p

GeForce RTX 2060 12 GB
+19% 173 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
145 Fps

FP32 (float)

GeForce RTX 2060 12 GB
7.324 TFlops
GeForce RTX 3060 Mobile
+55% 11.384 TFlops

3DMark Time Spy

GeForce RTX 2060 12 GB
8024
GeForce RTX 3060 Mobile
+6% 8533

Blender

GeForce RTX 2060 12 GB
1850
GeForce RTX 3060 Mobile
+41% 2610

OctaneBench

GeForce RTX 2060 12 GB
178
GeForce RTX 3060 Mobile
+57% 279

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178
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368
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42
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270
Platz 270 unter allen GPU auf unserer Website
GeForce RTX 2060 12 GB
GeForce RTX 3060 Mobile

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