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NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile ist ein Mobile-Videobeschleuniger von NVIDIA. Die Veröffentlichung begann in January 2021. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1425MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1750MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.

Top Mobile GPU: 36

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2021
Modellname
GeForce RTX 3060 Mobile
Generation
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
1425MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3840
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
30
Transistoren
12,000 million
RT-Kerne
30
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
120
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
120
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere
TDP (Thermal Design Power)
80W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
68.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
171.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.94 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
171.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.384 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Shader-Modell
6.6

Shadow of the Tomb Raider 2160p

39 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

71 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

96 Fps

GTA 5 2160p

71 Fps

GTA 5 1440p

77 Fps

GTA 5 1080p

145 Fps

FP32 (float)

11.384 TFlops

3DMark Time Spy

8533

Blender

2610

OctaneBench

279

Im Vergleich zu anderen GPUs

50%
58%
87%
Besser als 50% GPU im letzten Jahr
Besser als 58% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 87% GPU

SiliconCat Rangliste

36
Platz 36 unter den Mobile GPU auf unserer Website
262
Platz 262 unter allen GPU auf unserer Website
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 4070
NVIDIA, April 2023
84 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
49 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
39 Fps
Arc A580
Intel, October 2023
28 Fps
Radeon RX 6500 XT
AMD, January 2022
15 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
RTX A5000
NVIDIA, April 2021
138 Fps
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
93 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
71 Fps
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
51 Fps
GeForce GTX 1060 3 GB
NVIDIA, August 2016
30 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 4070 Mobile
NVIDIA, January 2023
170 Fps
GeForce RTX 2080
NVIDIA, September 2018
124 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
96 Fps
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
71 Fps
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
34 Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 4090 Mobile
NVIDIA, January 2023
171 Fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
NVIDIA, January 2022
96 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
71 Fps
Radeon RX 7600S
AMD, January 2023
57 Fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA, April 2020
29 Fps
GTA 5 1440p
GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA, May 2021
153 Fps
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
103 Fps
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
82 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
77 Fps
GeForce GTX 1650
NVIDIA, April 2019
29 Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3090
NVIDIA, September 2020
213 Fps
GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA, January 2022
175 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
157 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
145 Fps
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
69 Fps
FP32 (float)
Radeon RX Vega 64
AMD, August 2017
12.406 TFlops
CMP 170HX
NVIDIA, September 2021
12.13 TFlops
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
11.384 TFlops
Quadro RTX 5000 Mobile
NVIDIA, May 2019
10.868 TFlops
10.687 TFlops
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2080 Ti 12 GB
NVIDIA, October 2022
14663
Arc A770M
Intel, January 2022
10680
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
8533
GeForce RTX 2070 Max Q
NVIDIA, January 2019
6632
Radeon R9 FURY
AMD, July 2015
4681
Blender
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
12577
2912
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
2610
Tesla M40 24 GB
NVIDIA, November 2015
589
Tesla K80
NVIDIA, November 2014
258
OctaneBench
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
1341
RTX A4000
NVIDIA, April 2021
350
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
279
GeForce GTX 780
NVIDIA, May 2013
88
T550 Mobile
NVIDIA, May 2022
47

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