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NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile ist ein Mobile-Videobeschleuniger von NVIDIA. Die Veröffentlichung begann in January 2021. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1425MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1750MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
Top Mobile GPU: 51

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2021
Modellname
GeForce RTX 3060 Mobile
Generation
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
1425MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3840
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
30
Transistoren
12,000 million
RT-Kerne
30
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
120
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
120
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere
TDP (Thermal Design Power)
80W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.0 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
No outputs

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
68.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
171.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.94 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
171.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.384 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Shader-Modell
6.6

Shadow of the Tomb Raider 2160p

39 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

71 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

96 Fps

GTA 5 2160p

71 Fps

GTA 5 1440p

77 Fps

GTA 5 1080p

145 Fps

FP32 (float)

11.384 TFlops

3DMark Time Spy

8533

Blender

2610

OctaneBench

279

Im Vergleich zu anderen GPUs

0%
36%
82%
Besser als 0% GPU im letzten Jahr
Besser als 36% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 82% GPU

SiliconCat Rangliste

51
Platz 51 unter den Mobile GPU auf unserer Website
343
Platz 343 unter allen GPU auf unserer Website
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 4070
NVIDIA, April 2023
84 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
49 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
39 Fps
Radeon RX 5600 XT
AMD, January 2020
30 Fps
GeForce GTX 980
NVIDIA, September 2014
18 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 3080
NVIDIA, September 2020
134 Fps
Radeon RX 6700
AMD, June 2021
92 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
71 Fps
GeForce GTX 1660 SUPER
NVIDIA, October 2019
53 Fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
NVIDIA, October 2018
33 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 4060 Ti
NVIDIA, May 2023
164 Fps
Radeon RX 6650 XT
AMD, May 2022
121 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
96 Fps
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
71 Fps
Radeon Pro W6400
AMD, January 2022
36 Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 4090 Mobile
NVIDIA, January 2023
171 Fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
NVIDIA, January 2022
96 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
71 Fps
Radeon RX 7600S
AMD, January 2023
57 Fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA, April 2020
29 Fps
GTA 5 1440p
Radeon RX 6950 XT
AMD, May 2022
149 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
102 Fps
Radeon RX 5700 XT
AMD, July 2019
82 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
77 Fps
Arc 140T
Intel, January 2025
12.3 Fps
GTA 5 1080p
Radeon RX 6900 XT
AMD, October 2020
197 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
175 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
157 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
145 Fps
Arc 140T
Intel, January 2025
17 Fps
FP32 (float)
GeForce RTX 3060 8 GB
NVIDIA, October 2022
12.236 TFlops
Arc B570
Intel, December 2024
11.86 TFlops
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
11.384 TFlops
Quadro RTX 5000 Mobile
NVIDIA, May 2019
10.868 TFlops
Radeon Pro W5700X
AMD, December 2019
10.647 TFlops
3DMark Time Spy
Arc A770
Intel, October 2022
14039
GeForce RTX 4060 AD106
NVIDIA, January 2023
10621
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
8533
GeForce GTX 1070 Ti
NVIDIA, November 2017
6668
GeForce RTX 3050 6 GB
NVIDIA, February 2024
4832
Blender
GeForce RTX 5090
NVIDIA, January 2025
14728.8
A10G
NVIDIA, April 2021
3630
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
2610
GeForce RTX 3050 Mobile
NVIDIA, May 2021
1314
Arc A530M
Intel, August 2023
721.37
OctaneBench
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
1341
RTX A4000
NVIDIA, April 2021
350
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
279
Quadro P3200 Max Q
NVIDIA, February 2018
87
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
47

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