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NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti ist ein Desktop-Videobeschleuniger von NVIDIA. Die Veröffentlichung begann in October 2016. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1392MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1752MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
Top Desktop GPU: 417

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2016
Modellname
GeForce GTX 1050 Ti
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1291MHz
Boost-Takt
1392MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
6
Transistoren
3,300 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Foundry
Samsung
Prozessgröße
14 nm
Architektur
Pascal
TDP (Thermal Design Power)
75W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1752MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.1 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
44.54 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
66.82 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
33.41 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
66.82 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.181 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Shader-Modell
6.4
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

11 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

20 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

29 Fps

Battlefield 5 2160p

17 Fps

Battlefield 5 1440p

35 Fps

Battlefield 5 1080p

47 Fps

GTA 5 1080p

172 Fps

FP32 (float)

2.181 TFlops

3DMark Time Spy

2290

Blender

233.41

Vulkan

20143

OpenCL

20836

Hashcat

113137 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

0%
0%
22%
Besser als 0% GPU im letzten Jahr
Besser als 0% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 22% GPU

SiliconCat Rangliste

417
Platz 417 unter den Desktop GPU auf unserer Website
839
Platz 839 unter allen GPU auf unserer Website
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
NVIDIA, January 2022
43 Fps
Radeon RX 6700M
AMD, May 2021
34 Fps
Radeon RX 590
AMD, November 2018
24 Fps
Radeon RX 470
AMD, August 2016
12 Fps
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
11 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
NVIDIA, January 2022
84 Fps
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
69 Fps
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
49 Fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA, April 2020
30 Fps
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
20 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 2080
NVIDIA, September 2018
124 Fps
Arc A750
Intel, October 2022
100 Fps
Radeon R9 FURY
AMD, July 2015
73 Fps
GeForce GTX 970
NVIDIA, September 2014
41 Fps
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
29 Fps
Battlefield 5 2160p
GeForce RTX 2070 SUPER
NVIDIA, July 2019
57 Fps
GeForce RTX 2060 12 GB
NVIDIA, December 2021
46 Fps
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA, November 2019
34 Fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA, April 2020
22 Fps
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
17 Fps
Battlefield 5 1440p
Radeon RX 6600
AMD, October 2021
102 Fps
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
89 Fps
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
68 Fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA, April 2020
49 Fps
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
35 Fps
Battlefield 5 1080p
GeForce RTX 3070 Mobile
NVIDIA, January 2021
131 Fps
GeForce GTX 1070 Ti
NVIDIA, November 2017
110 Fps
GeForce RTX 3050 8 GB
NVIDIA, January 2022
82 Fps
GeForce GTX 1650
NVIDIA, April 2019
64 Fps
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
47 Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
235 Fps
Radeon RX 5700
AMD, July 2019
176 Fps
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
172 Fps
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
141 Fps
Radeon RX 550
AMD, April 2017
84 Fps
FP32 (float)
GRID K520
NVIDIA, July 2013
2.243 TFlops
GRID K500
NVIDIA, July 2014
2.199 TFlops
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
2.181 TFlops
Quadro K5000 SYNC
NVIDIA, January 2013
2.126 TFlops
GeForce GTX 760 OEM Rebrand
NVIDIA, August 2013
2.045 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon R9 Nano
AMD, August 2015
4453
GeForce GTX 1650
NVIDIA, April 2019
3451
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
2290
Radeon R9 270
AMD, November 2013
1603
Radeon 820M
Intel, July 2025
786
Blender
Quadro RTX 5000
NVIDIA, August 2018
1408.56
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
794
P106 100
NVIDIA, June 2017
399
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
233.41
GeForce GT 1030
NVIDIA, May 2017
44.68
Vulkan
Arc B390
Intel, January 2026
60360
Radeon RX 6400
AMD, January 2022
38421
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
20143
FirePro M5100
AMD, October 2013
10692
4463
OpenCL
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
54453
Radeon RX 580 2048SP
AMD, October 2018
34827
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
20836
Radeon 840M
Intel, February 2025
12393
Quadro M1000M
NVIDIA, August 2015
8849
Hashcat
Radeon HD 7950
AMD, January 2012
114752 H/s
GeForce GTX 780 Ti
NVIDIA, November 2013
113870 H/s
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
113137 H/s
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
112347 H/s
Radeon HD 6970
AMD, December 2010
105378 H/s