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AMD Radeon R9 Nano

AMD Radeon R9 Nano

AMD Radeon R9 Nano ist ein Desktop-Videobeschleuniger von AMD. Die Veröffentlichung begann in August 2015. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 500MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.

Top Desktop GPU: 167

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2015
Modellname
Radeon R9 Nano
Generation
Pirate Islands
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4096
Transistoren
8,900 million
Einheiten berechnen
64
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 3.0
TDP (Thermal Design Power)
175W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
HBM
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
4096bit
Speichertakt
500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
64.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
256.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
8.192 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
512.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.189 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Shader-Modell
6.3
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

29 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

59 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

75 Fps

FP32 (float)

8.189 TFlops

3DMark Time Spy

4453

Im Vergleich zu anderen GPUs

7%
16%
65%
Besser als 7% GPU im letzten Jahr
Besser als 16% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 65% GPU

SiliconCat Rangliste

167
Platz 167 unter den Desktop GPU auf unserer Website
336
Platz 336 unter allen GPU auf unserer Website
Shadow of the Tomb Raider 2160p
RTX A4000
NVIDIA, April 2021
49 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
40 Fps
Radeon R9 Nano
AMD, August 2015
29 Fps
GeForce GTX 1060 5 GB
NVIDIA, December 2017
16 Fps
Radeon RX 560
AMD, April 2017
3 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 4070 Mobile
NVIDIA, January 2023
98 Fps
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
78 Fps
Radeon R9 Nano
AMD, August 2015
59 Fps
Radeon RX 480
AMD, June 2016
36 Fps
Radeon RX 560
AMD, April 2017
12 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
139 Fps
Arc A770
Intel, October 2022
109 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
79 Fps
Radeon R9 Nano
AMD, August 2015
75 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
12 Fps
FP32 (float)
Radeon RX 6600M
AMD, May 2021
8.831 TFlops
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
8.523 TFlops
Radeon R9 Nano
AMD, August 2015
8.189 TFlops
Quadro RTX 4000 Mobile
NVIDIA, May 2019
7.985 TFlops
Quadro P4200 Mobile
NVIDIA, February 2018
7.437 TFlops
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
8279
GeForce GTX 1660 SUPER
NVIDIA, October 2019
6227
Radeon R9 Nano
AMD, August 2015
4453
GeForce GTX 1060 Max Q
NVIDIA, June 2017
3388
GeForce GTX 1630
NVIDIA, June 2022
2102