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NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti ist ein Desktop-Videobeschleuniger von NVIDIA. Die Veröffentlichung begann in March 2017. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1582MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1376MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.

Top Desktop GPU: 131

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2017
Modellname
GeForce GTX 1080 Ti
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1481MHz
Boost-Takt
1582MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
28
Transistoren
11,800 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
224
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
0MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Foundry
TSMC
Prozessgröße
16 nm
Architektur
Pascal
TDP (Thermal Design Power)
250W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
11GB
Speichertyp
GDDR5X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
352bit
Speichertakt
1376MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
484.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
139.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
354.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
177.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
354.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.336 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
88
Shader-Modell
6.4
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

40 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

73 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

107 Fps

Battlefield 5 2160p

65 Fps

Battlefield 5 1440p

113 Fps

Battlefield 5 1080p

144 Fps

GTA 5 2160p

77 Fps

GTA 5 1440p

102 Fps

GTA 5 1080p

157 Fps

FP32 (float)

11.336 TFlops

3DMark Time Spy

9876

Vulkan

83205

OpenCL

61514

Im Vergleich zu anderen GPUs

10%
23%
73%
Besser als 10% GPU im letzten Jahr
Besser als 23% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 73% GPU

SiliconCat Rangliste

131
Platz 131 unter den Desktop GPU auf unserer Website
264
Platz 264 unter allen GPU auf unserer Website
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 4080 Mobile
NVIDIA, January 2023
86 Fps
RTX A4000
NVIDIA, April 2021
49 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
40 Fps
Radeon R9 Nano
AMD, August 2015
29 Fps
GeForce GTX 1060 5 GB
NVIDIA, December 2017
16 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Radeon RX 6900 XT
AMD, October 2020
147 Fps
GeForce RTX 3060 Ti
NVIDIA, December 2020
93 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
73 Fps
GeForce GTX 1660 SUPER
NVIDIA, October 2019
53 Fps
Radeon RX 6500 XT
AMD, January 2022
32 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA, May 2021
191 Fps
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
134 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
107 Fps
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
75 Fps
Radeon RX 470
AMD, August 2016
41 Fps
Battlefield 5 2160p
GeForce RTX 4070 Ti
NVIDIA, January 2023
126 Fps
GeForce RTX 3070 Ti
NVIDIA, May 2021
83 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
65 Fps
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
53 Fps
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
44 Fps
Battlefield 5 1440p
GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA, January 2022
188 Fps
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
138 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
113 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
94 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
76 Fps
Battlefield 5 1080p
GeForce RTX 4070 Ti
NVIDIA, January 2023
196 Fps
GeForce RTX 3080
NVIDIA, September 2020
182 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
144 Fps
GeForce RTX 2070
NVIDIA, October 2018
127 Fps
GeForce GTX 1660 SUPER
NVIDIA, October 2019
97 Fps
GTA 5 2160p
Radeon RX 7900 XTX
AMD, November 2022
172 Fps
98 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
77 Fps
GeForce GTX 980
NVIDIA, September 2014
59 Fps
Radeon RX 6500 XT
AMD, January 2022
31 Fps
GTA 5 1440p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
187 Fps
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
116 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
102 Fps
GeForce RTX 4060 Mobile
NVIDIA, January 2023
74 Fps
GeForce RTX 3050 8 GB
NVIDIA, January 2022
47 Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3090
NVIDIA, September 2020
213 Fps
GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA, January 2022
175 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
157 Fps
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
136 Fps
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
69 Fps
FP32 (float)
Arc A580
Intel, October 2023
12.286 TFlops
Xbox Series X GPU
AMD, November 2020
11.906 TFlops
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
11.336 TFlops
Arctic Sound 1T
Intel, January 2021
10.838 TFlops
Radeon Pro W6600M
AMD, June 2021
10.607 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800 XT
AMD, October 2020
19902
RTX A4500
NVIDIA, November 2021
12865
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
9876
GeForce RTX 2080 Max Q
NVIDIA, January 2019
7809
RTX A2000 12 GB
NVIDIA, November 2021
5780
Vulkan
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
254749
L4
NVIDIA, March 2023
120950
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
83205
Radeon RX 6550M
AMD, January 2023
54373
Radeon R9 M295X
AMD, November 2014
29028
OpenCL
Quadro RTX 8000
NVIDIA, August 2018
125554
Radeon PRO W7600
AMD, August 2023
81575
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
61514
GeForce GTX TITAN X
NVIDIA, March 2015
37596
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
20836