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NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070
NVIDIA GeForce GTX 1070 ist ein Desktop-Videobeschleuniger von NVIDIA. Die Veröffentlichung begann in June 2016. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1683MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 2002MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
Top Desktop GPU: 245

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2016
Modellname
GeForce GTX 1070
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1506MHz
Boost-Takt
1683MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1920
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
15
Transistoren
7,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
120
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Foundry
TSMC
Prozessgröße
16 nm
Architektur
Pascal
TDP (Thermal Design Power)
150W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2002MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.3 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
107.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
202.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
101.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
202.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.725 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Shader-Modell
6.4
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

25 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

49 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

79 Fps

Battlefield 5 2160p

42 Fps

Battlefield 5 1440p

81 Fps

Battlefield 5 1080p

96 Fps

GTA 5 2160p

47 Fps

GTA 5 1440p

84 Fps

GTA 5 1080p

150 Fps

FP32 (float)

6.725 TFlops

3DMark Time Spy

5933

Blender

524.45

Vulkan

49235

OpenCL

46137

Hashcat

330579 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

0%
0%
54%
Besser als 0% GPU im letzten Jahr
Besser als 0% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 54% GPU

SiliconCat Rangliste

245
Platz 245 unter den Desktop GPU auf unserer Website
457
Platz 457 unter allen GPU auf unserer Website
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Radeon RX 6800M
AMD, May 2021
45 Fps
Radeon RX 5700
AMD, July 2019
36 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
25 Fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA, April 2020
14 Fps
Radeon RX 460
AMD, August 2016
3 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
NVIDIA, January 2022
84 Fps
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
69 Fps
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
49 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
49 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
7 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
135 Fps
GeForce RTX 3070 Mobile
NVIDIA, January 2021
108 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
79 Fps
Radeon RX 580
AMD, April 2017
49 Fps
GeForce GTX 1630
NVIDIA, June 2022
29 Fps
Battlefield 5 2160p
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
58 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
49 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
42 Fps
Radeon RX 6500 XT
AMD, January 2022
28 Fps
GeForce GTX 1050
NVIDIA, October 2016
14 Fps
Battlefield 5 1440p
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
118 Fps
GeForce RTX 2070 SUPER
NVIDIA, July 2019
99 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
81 Fps
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA, November 2019
62 Fps
Radeon RX 6400
AMD, January 2022
35 Fps
Battlefield 5 1080p
GeForce RTX 3060 8 GB
NVIDIA, October 2022
143 Fps
Radeon RX 6600
AMD, October 2021
126 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
96 Fps
Radeon RX 6500 XT
AMD, January 2022
70 Fps
GeForce GT 1030
NVIDIA, May 2017
22 Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 4070
NVIDIA, April 2023
143 Fps
GeForce RTX 2080 Ti
NVIDIA, September 2018
92 Fps
Radeon VII
AMD, February 2019
67 Fps
Radeon RX 6700M
AMD, May 2021
53 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
47 Fps
GTA 5 1440p
Radeon RX 7900 XT
AMD, November 2022
169 Fps
Radeon RX 6700 XT
AMD, March 2021
106 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
84 Fps
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
65 Fps
Radeon RX 470
AMD, August 2016
35 Fps
GTA 5 1080p
Radeon RX 6900 XT
AMD, October 2020
197 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
175 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
157 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
150 Fps
Arc 140T
Intel, January 2025
17 Fps
FP32 (float)
Quadro P4200 Mobile
NVIDIA, February 2018
7.437 TFlops
GeForce RTX 3050 6 GB
NVIDIA, February 2024
7.048 TFlops
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
6.725 TFlops
GeForce GTX TITAN X
NVIDIA, March 2015
6.557 TFlops
6.232 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon 8060S Graphics
AMD, January 2025
10010
Quadro RTX 4000
NVIDIA, November 2018
8013
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
5933
Radeon RX 5500M
AMD, October 2019
4405
GeForce GTX 780 Ti
NVIDIA, November 2013
3353
Blender
Quadro RTX 5000 Max Q
NVIDIA, May 2019
1755
L4
NVIDIA, March 2023
974.83
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
524.45
Quadro K5200
NVIDIA, July 2014
281
Quadro K4100M
NVIDIA, July 2013
109.94
Vulkan
98446
Radeon RX 6650M
AMD, January 2022
71844
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
49235
FirePro W7100
AMD, August 2014
27256
Radeon Pro 450
AMD, October 2016
10525
OpenCL
Radeon RX 6700
AMD, June 2021
89509
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
65973
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
46137
GeForce GTX 980
NVIDIA, September 2014
29769
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
16262
Hashcat
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
352116 H/s
GeForce GTX TITAN X
NVIDIA, March 2015
336199 H/s
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
330579 H/s
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
304761 H/s
Radeon HD 7990
AMD, April 2013
278176 H/s