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NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti ist ein Desktop-Videobeschleuniger von NVIDIA. Die Veröffentlichung begann in February 2019. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1770MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1500MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
Top Desktop GPU: 271

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
February 2019
Modellname
GeForce GTX 1660 Ti
Generation
GeForce 16
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
1770MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
24
Transistoren
6,600 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
1536KB
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing
TDP (Thermal Design Power)
120W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
84.96 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
169.9 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.87 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
169.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.436 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Shader-Modell
6.6
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

27 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

51 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

78 Fps

Battlefield 5 2160p

43 Fps

Battlefield 5 1440p

80 Fps

Battlefield 5 1080p

103 Fps

GTA 5 2160p

59 Fps

GTA 5 1440p

63 Fps

GTA 5 1080p

155 Fps

FP32 (float)

5.436 TFlops

3DMark Time Spy

6135

Blender

835

OctaneBench

126

Vulkan

61425

OpenCL

65973

Hashcat

304761 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

0%
0%
50%
Besser als 0% GPU im letzten Jahr
Besser als 0% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 50% GPU

SiliconCat Rangliste

271
Platz 271 unter den Desktop GPU auf unserer Website
517
Platz 517 unter allen GPU auf unserer Website
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 3060 8 GB
NVIDIA, October 2022
46 Fps
Radeon RX 5700 XT
AMD, July 2019
38 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
27 Fps
Radeon RX 6500 XT
AMD, January 2022
15 Fps
Radeon RX 550
AMD, April 2017
6 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
86 Fps
Radeon 8050S Graphics
AMD, January 2025
71 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
51 Fps
Radeon RX 6500 XT
AMD, January 2022
32 Fps
Radeon RX 550
AMD, April 2017
12 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
134 Fps
Radeon RX 6800M
AMD, May 2021
108 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
78 Fps
Radeon RX 570
AMD, April 2017
49 Fps
Radeon RX 460
AMD, August 2016
22 Fps
Battlefield 5 2160p
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
59 Fps
GeForce RTX 3060 8 GB
NVIDIA, October 2022
52 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
43 Fps
Radeon RX 580
AMD, April 2017
28 Fps
GeForce GTX 1050 3 GB
NVIDIA, May 2018
16 Fps
Battlefield 5 1440p
GeForce RTX 2080
NVIDIA, September 2018
116 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
97 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
80 Fps
Radeon RX 580
AMD, April 2017
53 Fps
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
35 Fps
Battlefield 5 1080p
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
145 Fps
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
128 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
103 Fps
GeForce GTX 1060 6 GB
NVIDIA, July 2016
75 Fps
GeForce GTX 1050 3 GB
NVIDIA, May 2018
39 Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 4070
NVIDIA, April 2023
143 Fps
GeForce RTX 2080 Ti
NVIDIA, September 2018
92 Fps
Radeon VII
AMD, February 2019
67 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
59 Fps
Arc 140T
Intel, January 2025
7 Fps
GTA 5 1440p
Radeon RX 6950 XT
AMD, May 2022
149 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
102 Fps
Radeon RX 5700 XT
AMD, July 2019
82 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
63 Fps
Arc 140T
Intel, January 2025
12.3 Fps
GTA 5 1080p
Radeon RX 6900 XT
AMD, October 2020
197 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
175 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
157 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
155 Fps
Arc 140T
Intel, January 2025
17 Fps
FP32 (float)
Radeon 8040S Graphics
AMD, January 2025
5.734 TFlops
5.612 TFlops
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
5.436 TFlops
5.297 TFlops
Radeon RX 5500 OEM
AMD, October 2019
5.194 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 7700S
AMD, January 2023
10154
Radeon RX 5600 XT
AMD, January 2020
8064
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
6135
Radeon RX 580
AMD, April 2017
4450
Radeon Pro W5500M
AMD, February 2020
3419
Blender
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
2496
Arc A770M
Intel, January 2022
1456
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
835
Tesla P4
NVIDIA, September 2016
437
Quadro P2000 Mobile
NVIDIA, February 2019
201
OctaneBench
RTX A5000
NVIDIA, April 2021
604
RTX A4000 Mobile
NVIDIA, April 2021
303
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
126
T1000 8 GB
NVIDIA, May 2021
72
GeForce GTX 760 OEM
NVIDIA, November 2016
37
Vulkan
Radeon Pro W6800
AMD, June 2021
125665
GeForce RTX 5050
NVIDIA, January 2025
89675
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
61425
GeForce GTX 980
NVIDIA, September 2014
38993
GeForce GTX 770
NVIDIA, May 2013
18717
OpenCL
Radeon PRO V710
AMD, October 2024
123754
Radeon RX 6700
AMD, June 2021
89509
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
65973
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
46137
GeForce GTX 980
NVIDIA, September 2014
29769
Hashcat
GeForce GTX TITAN X
NVIDIA, March 2015
336199 H/s
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
330579 H/s
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
304761 H/s
Radeon HD 7990
AMD, April 2013
278176 H/s
Quadro P5000
NVIDIA, October 2016
245484 H/s