Intel Graphics 64EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 64EU (Arrow Lake)
Intel Graphics 64EU (Arrow Lake) ist ein Integrated-Videobeschleuniger von Intel. Die Veröffentlichung begann in October 2024. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1900-2000 MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von System Dependent. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
October 2024
Former Codename
Arrow Lake
GPU Lithography
TSMC N5P
Modellname
Intel Graphics
Generation
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
1900-2000 MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
RT-Kerne
4
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
L2-Cache
4 MB
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Xe-LPG

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR5 (System Shared)
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
System Dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Video Decode Bandwidth
Up to 8K 60 FPS 10-bit HDR
Max Video Encode Bandwidth
Up to 8K 120 FPS 10-bit HDR
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
30.4-32.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
60.8-64.0 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.048 TFlops

KI-Funktionen

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
8 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Shader-Modell
6.8

Cyberpunk 2077 1080p

20 Fps

GTA 5 1080p

34.9 Fps

FP32 (float)

2.048 TFlops

3DMark Time Spy

2192

Vulkan

22384

OpenCL

20497

Im Vergleich zu anderen GPUs

SiliconCat Rangliste

856
Platz 856 unter allen GPU auf unserer Website
Cyberpunk 2077 1080p
Radeon RX 6800
AMD, October 2020
87 Fps
GeForce RTX 2080
NVIDIA, September 2018
66 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
54 Fps
GeForce RTX 3050 4 GB
NVIDIA, January 2022
41 Fps
Graphics 64EU (Arrow Lake)
Intel, October 2024
20 Fps
GTA 5 1080p
Radeon RX 7600
AMD, May 2023
190 Fps
Radeon RX 5600 XT
AMD, January 2020
173 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
155 Fps
GeForce RTX 3050 8 GB
NVIDIA, January 2022
116 Fps
Graphics 64EU (Arrow Lake)
Intel, October 2024
34.9 Fps
FP32 (float)
Quadro M3000M
NVIDIA, August 2015
2.193 TFlops
Radeon HD 7970M
AMD, April 2012
2.132 TFlops
Graphics 64EU (Arrow Lake)
Intel, October 2024
2.048 TFlops
FirePro V7800P
ATI, May 2011
2.016 TFlops
Radeon Pro 560X
AMD, July 2018
1.975 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 590 GME
AMD, March 2020
4346
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
NVIDIA, April 2020
3227
Graphics 64EU (Arrow Lake)
Intel, October 2024
2192
Radeon Vega 8 Mobile
AMD, January 2021
1426
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
635
Vulkan
Radeon Pro W5700
AMD, November 2019
62536
Radeon Pro 5500 XT
AMD, August 2020
39646
GeForce GTX 1630
NVIDIA, June 2022
23688
Graphics 64EU (Arrow Lake)
Intel, October 2024
22384
3553
OpenCL
RTX A1000
NVIDIA, April 2024
53439
GeForce MX550
NVIDIA, January 2022
34620
Graphics 64EU (Arrow Lake)
Intel, October 2024
20497
FirePro W5100
AMD, March 2014
12037
GeForce GTX 650 Ti
NVIDIA, October 2012
7957