AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) ist ein Integrated-Videobeschleuniger von AMD. Die Veröffentlichung begann in October 2017. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1100-1200 MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1200 MHz (DDR4-2400). Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
October 2017
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
Modellname
Radeon Vega 8 Graphics
Generation
Vega
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
1100-1200 MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Bus-Schnittstelle
IGP
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm / 12 nm
Architektur
Vega (GCN 5.0)
In Prozessoren verwendet
Speicherspezifikationen
Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR4
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
Up to 128-bit
Speichertakt
1200 MHz (DDR4-2400)
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
Up to 38.4 GB/s
Anzeige und Medien
AMD FreeSync
Yes
Theoretische Leistung
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.2288
TFlops
Verschiedenes
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8
Shadow of the Tomb Raider 2160p
3
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
10
Fps
Cyberpunk 2077 1080p
9.25
Fps
Battlefield 5 2160p
5.6
Fps
Battlefield 5 1080p
24.1
Fps
GTA 5 1080p
18
Fps
FP32 (float)
1.2288
TFlops
3DMark Time Spy
693
Blender
926
Vulkan
7961
OpenCL
7312
Im Vergleich zu anderen GPUs
SiliconCat Rangliste
1048
Platz 1048 unter allen GPU auf unserer Website
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Cyberpunk 2077 1080p
Battlefield 5 2160p
Battlefield 5 1080p
GTA 5 1080p
FP32 (float)
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL