Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)

Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake) ist ein Integrated-Videobeschleuniger von Intel. Die Veröffentlichung begann in January 2026. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 2300-2500 MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von System Dependent. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
New this year

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2026
Former Codename
Panther Lake
GPU Lithography
Intel 3
Modellname
Intel Graphics
Generation
Xe3 (Panther Lake)
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
2300-2500 MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
RT-Kerne
4
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
L2-Cache
4 MB
Foundry
Intel
Prozessgröße
Intel 3
Architektur
Xe3
Xe-cores
4

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
System Dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
36.8-40.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
73.6-80.0 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.56 TFlops

KI-Funktionen

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
37-40 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
DirectX 12 Ultimate
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Cyberpunk 2077 1080p

28 Fps

GTA 5 1080p

51 Fps

FP32 (float)

2.56 TFlops

3DMark Time Spy

2824

Vulkan

26276

OpenCL

22285

Im Vergleich zu anderen GPUs

SiliconCat Rangliste

765
Platz 765 unter allen GPU auf unserer Website
Cyberpunk 2077 1080p
Radeon RX 6800
AMD, October 2020
87 Fps
GeForce RTX 2080
NVIDIA, September 2018
66 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
54 Fps
GeForce RTX 3050 4 GB
NVIDIA, January 2022
41 Fps
28 Fps
GTA 5 1080p
Radeon RX 7600
AMD, May 2023
190 Fps
Radeon RX 5600 XT
AMD, January 2020
173 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
155 Fps
GeForce RTX 3050 8 GB
NVIDIA, January 2022
116 Fps
51 Fps
FP32 (float)
2.729 TFlops
FireStream 9370
AMD, June 2010
2.639 TFlops
2.56 TFlops
GeForce GTX 950 OEM
NVIDIA, January 2016
2.513 TFlops
Quadro T1000 Max Q
NVIDIA, May 2019
2.467 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 5500 XT
AMD, December 2019
4952
Radeon R9 390
AMD, June 2015
3804
2824
Radeon HD 7950
AMD, January 2012
1879
Graphics 32EU (Arrow Lake)
Intel, January 2025
1149
Vulkan
Radeon RX 6700S
AMD, January 2022
69708
P104 100
NVIDIA, December 2017
45859
26276
Radeon RX 550
AMD, April 2017
12121
Radeon Vega 3
Intel, January 2018
5847
OpenCL
CMP 30HX
NVIDIA, February 2021
57474
Radeon Pro 5500M
AMD, November 2019
36453
22285
Graphics 48EU (Meteor Lake)
Intel, December 2023
12666
Quadro M1000M
NVIDIA, August 2015
8849