Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

Intel Graphics 32EU (Twin Lake)
Intel Graphics 32EU (Twin Lake) ist ein Integrated-Videobeschleuniger von Intel. Die Veröffentlichung begann in January 2025. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1250-1350 MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von System Dependent. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
Modellname
Intel Graphics
Generation
Twin Lake / Gen 12.2
Boost-Takt
1250-1350 MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
256
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
16
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Xe-LP

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
System Dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4, HBR3, MST, DSC 1.1, Adaptive Sync
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDCP Version
HDCP 2.2 / 1.4
HDMI Version
HDMI 2.1 TMDS Compatible
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Ausgänge
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Theoretische Leistung

FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.6912 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8

Cyberpunk 2077 1080p

6 Fps

GTA 5 1080p

9.86 Fps

FP32 (float)

0.6912 TFlops

3DMark Time Spy

625

Vulkan

7851

OpenCL

6889

Im Vergleich zu anderen GPUs

SiliconCat Rangliste

1157
Platz 1157 unter allen GPU auf unserer Website
Cyberpunk 2077 1080p
Radeon RX 6800
AMD, October 2020
87 Fps
GeForce RTX 2080
NVIDIA, September 2018
66 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
54 Fps
GeForce RTX 3050 4 GB
NVIDIA, January 2022
41 Fps
Graphics 32EU (Twin Lake)
Intel, January 2025
6 Fps
GTA 5 1080p
Radeon RX 7600
AMD, May 2023
190 Fps
Radeon RX 5600 XT
AMD, January 2020
173 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
155 Fps
GeForce RTX 3050 8 GB
NVIDIA, January 2022
116 Fps
Graphics 32EU (Twin Lake)
Intel, January 2025
9.86 Fps
FP32 (float)
FirePro S4000X
AMD, August 2014
1.012 TFlops
Radeon HD 8870M
AMD, April 2013
0.992 TFlops
0.94 TFlops
Graphics 32EU (Twin Lake)
Intel, January 2025
0.6912 TFlops
Radeon Vega 2
Intel, January 2020
0.28 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 580 2048SP
AMD, October 2018
3906
GeForce GTX 980M
NVIDIA, October 2014
2888
GeForce GTX 680
NVIDIA, March 2012
1922
Radeon RX Vega 11 Mobile
AMD, October 2019
1246
Graphics 32EU (Twin Lake)
Intel, January 2025
625
Vulkan
Radeon Pro W5700
AMD, November 2019
62536
Radeon Pro 5500 XT
AMD, August 2020
39646
GeForce GTX 1630
NVIDIA, June 2022
23688
FirePro M5100
AMD, October 2013
10692
Graphics 32EU (Twin Lake)
Intel, January 2025
7851
OpenCL
GeForce GTX TITAN X
NVIDIA, March 2015
37596
GeForce GTX 980M
NVIDIA, October 2014
23366
FirePro M6100
AMD, October 2013
13395
GeForce GTX 950M
NVIDIA, March 2015
9440
Graphics 32EU (Twin Lake)
Intel, January 2025
6889