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AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470
AMD Radeon RX 470 ist ein Desktop-Videobeschleuniger von AMD. Die Veröffentlichung begann in August 2016. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1206MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1650MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
Top Desktop GPU: 294

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2016
Modellname
Radeon RX 470
Generation
Arctic Islands
Basis-Takt
926MHz
Boost-Takt
1206MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0
TDP (Thermal Design Power)
120W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1650MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
211.2 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
38.59 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
154.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
4.940 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
308.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.841 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Shader-Modell
6.4
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

12 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

24 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

41 Fps

GTA 5 1440p

35 Fps

GTA 5 1080p

94 Fps

FP32 (float)

4.841 TFlops

3DMark Time Spy

3778

Hashcat

154346 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

0%
0%
45%
Besser als 0% GPU im letzten Jahr
Besser als 0% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 45% GPU

SiliconCat Rangliste

294
Platz 294 unter den Desktop GPU auf unserer Website
569
Platz 569 unter allen GPU auf unserer Website
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Arc A770
Intel, October 2022
44 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
35 Fps
RTX A2000 12 GB
NVIDIA, November 2021
24 Fps
Arc 130T
Intel, January 2025
13 Fps
Radeon RX 470
AMD, August 2016
12 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
NVIDIA, January 2022
84 Fps
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
69 Fps
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
49 Fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA, April 2020
30 Fps
Radeon RX 470
AMD, August 2016
24 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Radeon RX 6600
AMD, October 2021
129 Fps
GeForce GTX 1070 Ti
NVIDIA, November 2017
102 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
74 Fps
Radeon RX 470
AMD, August 2016
41 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
12 Fps
GTA 5 1440p
Radeon RX 6950 XT
AMD, May 2022
149 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
102 Fps
Radeon RX 5700 XT
AMD, July 2019
82 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
63 Fps
Radeon RX 470
AMD, August 2016
35 Fps
GTA 5 1080p
Radeon RX 6900 XT
AMD, October 2020
197 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
175 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
157 Fps
Radeon VII
AMD, February 2019
133 Fps
Radeon RX 470
AMD, August 2016
94 Fps
FP32 (float)
FirePro W9100
AMD, March 2014
5.031 TFlops
Radeon RX 480 Mobile
AMD, August 2016
4.961 TFlops
Radeon RX 470
AMD, August 2016
4.841 TFlops
GeForce MX570 A
NVIDIA, May 2022
4.729 TFlops
GeForce MX570
NVIDIA, May 2022
4.544 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 5600 OEM
AMD, January 2020
7004
Radeon RX 590
AMD, November 2018
4864
Radeon RX 470
AMD, August 2016
3778
Radeon Vega 8
AMD, January 2021
2742
GeForce MX450 25W
NVIDIA, August 2020
1708
Hashcat
Arc A310
Intel, October 2022
157126 H/s
GeForce GTX 970
NVIDIA, September 2014
157087 H/s
Radeon RX 470
AMD, August 2016
154346 H/s
Radeon R9 280X
AMD, October 2013
151963 H/s
Radeon HD 7970
AMD, December 2011
144625 H/s