AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000) ist ein Integrated-Videobeschleuniger von AMD. Die Veröffentlichung begann in January 2018. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1100-1200 MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2018
Modellname
Radeon Vega 6 Graphics
Generation
Vega
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
1100-1200 MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
384
Einheiten berechnen
6
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
24
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm / 12 nm
Architektur
Vega (GCN 5.0)
Speicherspezifikationen
Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR4
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128-bit
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
38.4 GB/s
Anzeige und Medien
AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode (8-bit); Decode (10-bit)
Verschiedenes
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8
Shadow of the Tomb Raider 1080p
6
Fps
Cyberpunk 2077 1080p
6.35
Fps
Battlefield 5 1080p
12
Fps
GTA 5 1080p
12
Fps
3DMark Time Spy
551.5
Vulkan
7524
OpenCL
8414
Im Vergleich zu anderen GPUs
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Cyberpunk 2077 1080p
Battlefield 5 1080p
GTA 5 1080p
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL