GeForce GTX 970
NVIDIA GeForce GTX 970 vs AMD Radeon RX 470
GPU-Vergleichsergebnis
Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs der Eigenschaften und Leistung der Grafikkarten NVIDIA GeForce GTX 970 und AMD Radeon RX 470 . Mithilfe dieses Vergleichs können Sie herausfinden, welches Modell Ihren Anforderungen am besten entspricht.
Basic
Markenname
NVIDIA
AMD
Erscheinungsdatum
September 2014
August 2016
Plattform
Desktop
Desktop
Modellname
GeForce GTX 970
Radeon RX 470
Generation
GeForce 900
Arctic Islands
Basis-Takt
1050MHz
926MHz
Boost-Takt
1178MHz
1206MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1664
2048
Transistoren
5,200 million
5,700 million
Einheiten berechnen
-
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
104
128
L1-Cache
48 KB (per SMM)
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
2MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
Foundry
TSMC
GlobalFoundries
Prozessgröße
28 nm
14 nm
Architektur
Maxwell 2.0
GCN 4.0
TDP (Thermal Design Power)
148W
120W
Speicherspezifikationen
Speichergröße
4GB
4GB
Speichertyp
GDDR5
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
256bit
Speichertakt
1753MHz
1650MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.4 GB/s
211.2 GB/s
Anzeige und Medien
Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
65.97 GPixel/s
38.59 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
122.5 GTexel/s
154.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
-
4.940 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
122.5 GFLOPS
308.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.766
TFlops
4.841
TFlops
Verschiedenes
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
1.2
OpenCL-Version
3.0
2.1
OpenGL
4.6
4.6
CUDA
5.2
-
DirectX
12 (12_1)
12 (12_0)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
1x 6-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
56
32
Shader-Modell
6.4
6.4
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W
300W
Vorteile
GeForce GTX 970
- Höher Bandbreite: 224.4 GB/s (224.4 GB/s vs 211.2 GB/s)
Radeon RX 470
- Höher Boost-Takt: 1206MHz (1178MHz vs 1206MHz)
- Mehr Shading-Einheiten: 2048 (1664 vs 2048)
- Neuer Erscheinungsdatum: August 2016 (September 2014 vs August 2016)
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce GTX 970
+25%
15
Fps
Radeon RX 470
12
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce GTX 970
+21%
29
Fps
Radeon RX 470
24
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce GTX 970
41
Fps
Radeon RX 470
41
Fps
GTA 5 1440p
GeForce GTX 970
+29%
45
Fps
Radeon RX 470
35
Fps
GTA 5 1080p
GeForce GTX 970
+2%
96
Fps
Radeon RX 470
94
Fps
FP32 (float)
GeForce GTX 970
3.766
TFlops
Radeon RX 470
+29%
4.841
TFlops
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970
+0%
3782
Radeon RX 470
3778
Hashcat
GeForce GTX 970
+2%
157087
H/s
Radeon RX 470
154346
H/s
SiliconCat Rangliste
330
Platz 330 unter den Desktop GPU auf unserer Website
659
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294
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569
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Radeon RX 470