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NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GTX 1080 ist ein Desktop-Videobeschleuniger von NVIDIA. Die Veröffentlichung begann in May 2016. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1733MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1251MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
Top Desktop GPU: 222

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2016
Modellname
GeForce GTX 1080
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1607MHz
Boost-Takt
1733MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
20
Transistoren
7,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Foundry
TSMC
Prozessgröße
16 nm
Architektur
Pascal
TDP (Thermal Design Power)
180W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1251MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
320.3 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
110.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
277.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
138.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
277.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.523 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Shader-Modell
6.4
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

31 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

65 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

99 Fps

Battlefield 5 2160p

49 Fps

Battlefield 5 1440p

97 Fps

Battlefield 5 1080p

129 Fps

GTA 5 2160p

55 Fps

GTA 5 1440p

75 Fps

GTA 5 1080p

155 Fps

FP32 (float)

8.523 TFlops

3DMark Time Spy

7247

Blender

567.95

Vulkan

64445

OpenCL

54453

Hashcat

406176 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

0%
2%
59%
Besser als 0% GPU im letzten Jahr
Besser als 2% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 59% GPU

SiliconCat Rangliste

222
Platz 222 unter den Desktop GPU auf unserer Website
406
Platz 406 unter allen GPU auf unserer Website
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Radeon RX 6750 XT
AMD, March 2022
55 Fps
Arc A750
Intel, October 2022
41 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
31 Fps
Arc B370
Intel, January 2026
21 Fps
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
10 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Radeon RX 6800
AMD, October 2020
113 Fps
Radeon VII
AMD, February 2019
82 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
65 Fps
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
46 Fps
Radeon RX 470
AMD, August 2016
24 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
TITAN RTX
NVIDIA, December 2018
165 Fps
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
123 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
99 Fps
Arc A580
Intel, October 2023
71 Fps
GeForce GTX 1650
NVIDIA, April 2019
41 Fps
Battlefield 5 2160p
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
77 Fps
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
58 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
49 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
42 Fps
Radeon RX 6500 XT
AMD, January 2022
28 Fps
Battlefield 5 1440p
GeForce RTX 3070 Ti
NVIDIA, May 2021
147 Fps
GeForce RTX 2080
NVIDIA, September 2018
116 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
97 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
80 Fps
Radeon RX 580
AMD, April 2017
53 Fps
Battlefield 5 1080p
Radeon RX 6800
AMD, October 2020
186 Fps
Radeon VII
AMD, February 2019
160 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
129 Fps
GeForce RTX 3050 4 GB
NVIDIA, January 2022
103 Fps
Radeon RX 580
AMD, April 2017
78 Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 4070
NVIDIA, April 2023
143 Fps
GeForce RTX 2080 Ti
NVIDIA, September 2018
92 Fps
Radeon VII
AMD, February 2019
67 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
55 Fps
Arc 140T
Intel, January 2025
7 Fps
GTA 5 1440p
Radeon RX 6950 XT
AMD, May 2022
149 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
102 Fps
Radeon RX 5700 XT
AMD, July 2019
82 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
75 Fps
Arc 140T
Intel, January 2025
12.3 Fps
GTA 5 1080p
Radeon RX 6900 XT
AMD, October 2020
197 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
175 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
157 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
155 Fps
Arc 140T
Intel, January 2025
17 Fps
FP32 (float)
Radeon Pro W6600
AMD, June 2021
9.245 TFlops
Radeon RX 6600M
AMD, May 2021
8.831 TFlops
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
8.523 TFlops
Radeon R9 Nano
AMD, August 2015
8.189 TFlops
Quadro RTX 4000 Mobile
NVIDIA, May 2019
7.985 TFlops
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2080
NVIDIA, September 2018
11222
Radeon 8050S Graphics
AMD, January 2025
9171
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
7247
Arc A550M
Intel, January 2022
5182
Radeon RX 580 2048SP
AMD, October 2018
3906
Blender
Radeon RX 7700
AMD, January 2023
1932
Radeon RX 6800S
AMD, January 2022
1064
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
567.95
Tesla M60
NVIDIA, August 2015
319
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
121.83
Vulkan
RTX A4500
NVIDIA, November 2021
128478
Radeon RX 6700
AMD, June 2021
92202
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
64445
Radeon RX 5500 XT
AMD, December 2019
43484
GeForce GTX 1630
NVIDIA, June 2022
23688
OpenCL
GeForce RTX 5050
NVIDIA, January 2025
96113
Radeon RX 9060
AMD, August 2025
71627
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
54453
Radeon RX 580 2048SP
AMD, October 2018
34827
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
18448
Hashcat
Radeon RX 5700 XT
AMD, July 2019
452205 H/s
GeForce RTX 2070
NVIDIA, October 2018
442022 H/s
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
406176 H/s
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
403046 H/s
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
401836 H/s