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NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 950
NVIDIA GeForce GTX 950 ist ein Desktop-Videobeschleuniger von NVIDIA. Die Veröffentlichung begann in August 2015. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1188MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1653MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
Top Desktop GPU: 447

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2015
Modellname
GeForce GTX 950
Generation
GeForce 900
Basis-Takt
1024MHz
Boost-Takt
1188MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
Transistoren
2,940 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
1024KB
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0
TDP (Thermal Design Power)
90W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1653MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
105.8 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
38.02 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
57.02 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
57.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.861 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Shader-Modell
6.4
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

5 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

20 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

31 Fps

FP32 (float)

1.861 TFlops

3DMark Time Spy

1921

Blender

121.83

Vulkan

16654

OpenCL

16262

Hashcat

84170 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

0%
0%
17%
Besser als 0% GPU im letzten Jahr
Besser als 0% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 17% GPU

SiliconCat Rangliste

447
Platz 447 unter den Desktop GPU auf unserer Website
894
Platz 894 unter allen GPU auf unserer Website
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Arc A770
Intel, October 2022
44 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
35 Fps
RTX A2000 12 GB
NVIDIA, November 2021
24 Fps
Arc 130T
Intel, January 2025
13 Fps
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
5 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
NVIDIA, January 2022
84 Fps
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
69 Fps
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
49 Fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA, April 2020
30 Fps
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
20 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Radeon RX 6600
AMD, October 2021
129 Fps
GeForce GTX 1070 Ti
NVIDIA, November 2017
102 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
74 Fps
Radeon RX 470
AMD, August 2016
41 Fps
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
31 Fps
FP32 (float)
Radeon R9 260 OEM
AMD, December 2013
1.971 TFlops
Xe DG1
Intel, January 2021
1.906 TFlops
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
1.861 TFlops
Radeon Pro 560
AMD, April 2017
1.821 TFlops
GeForce GTX 1630
NVIDIA, June 2022
1.791 TFlops
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3050 Mobile
NVIDIA, May 2021
4871
GeForce GTX 970
NVIDIA, September 2014
3782
T600 Mobile
NVIDIA, April 2021
2742
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
1921
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
635
Blender
RTX A2000 Mobile
NVIDIA, April 2021
1427
Radeon Pro W5700
AMD, November 2019
821
Radeon Pro 5500M
AMD, November 2019
411
GeForce GTX 880M
NVIDIA, March 2014
190
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
121.83
Vulkan
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
87752
Radeon RX 5700
AMD, July 2019
61331
GeForce MX570 A
NVIDIA, May 2022
38904
P106 090
NVIDIA, July 2017
18660
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
16654
OpenCL
Radeon RX 5600M
AMD, July 2020
57633
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
36927
Radeon R9 M290X
AMD, January 2014
21442
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
16262
Radeon HD 5750
ATI, October 2009
884
Hashcat
GeForce GTX 1050
NVIDIA, October 2016
93161 H/s
Radeon HD 6950
AMD, December 2010
85096 H/s
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
84170 H/s
Radeon HD 6870
AMD, October 2010
75215 H/s
Radeon RX Vega 11
AMD, July 2019
71266 H/s