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NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 950
NVIDIA GeForce GTX 950 ist ein Desktop-Videobeschleuniger von NVIDIA. Die Veröffentlichung begann in August 2015. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1188MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1653MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
Top Desktop GPU: 447

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2015
Modellname
GeForce GTX 950
Generation
GeForce 900
Basis-Takt
1024MHz
Boost-Takt
1188MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
Transistoren
2,940 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
1024KB
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0
TDP (Thermal Design Power)
90W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1653MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
105.8 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
38.02 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
57.02 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
57.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.861 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Shader-Modell
6.4
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

5 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

20 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

31 Fps

FP32 (float)

1.861 TFlops

3DMark Time Spy

1921

Blender

121.83

Vulkan

16654

OpenCL

16262

Hashcat

84170 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

0%
0%
17%
Besser als 0% GPU im letzten Jahr
Besser als 0% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 17% GPU

SiliconCat Rangliste

447
Platz 447 unter den Desktop GPU auf unserer Website
897
Platz 897 unter allen GPU auf unserer Website
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
NVIDIA, January 2022
43 Fps
Radeon RX 6700M
AMD, May 2021
34 Fps
Radeon RX 590
AMD, November 2018
24 Fps
Radeon RX 470
AMD, August 2016
12 Fps
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
5 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
NVIDIA, January 2022
84 Fps
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
69 Fps
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
49 Fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA, April 2020
30 Fps
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
20 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 2080
NVIDIA, September 2018
124 Fps
Arc A750
Intel, October 2022
100 Fps
Radeon R9 FURY
AMD, July 2015
73 Fps
GeForce GTX 970
NVIDIA, September 2014
41 Fps
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
31 Fps
FP32 (float)
Radeon RX Vega 11
AMD, July 2019
1.97 TFlops
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
NVIDIA, January 2018
1.905 TFlops
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
1.861 TFlops
Radeon Pro 560
AMD, April 2017
1.821 TFlops
Radeon R9 M385
AMD, May 2015
1.756 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 570
AMD, April 2017
3874
ROG Ally Extreme GPU
AMD, June 2023
2852
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
1921
Radeon RX Vega 11 Mobile
AMD, October 2019
1246
Radeon Vega 3
Intel, January 2018
371.8
Blender
Quadro RTX 5000
NVIDIA, August 2018
1408.56
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
794
P106 100
NVIDIA, June 2017
399
GeForce GTX 680M
NVIDIA, June 2012
185
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
121.83
Vulkan
GeForce GTX 1660 SUPER
NVIDIA, October 2019
59828
T1000
NVIDIA, May 2021
34688
Graphics 64EU (Meteor Lake)
Intel, December 2023
19111
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
16654
3553
OpenCL
Quadro P4000
NVIDIA, February 2017
42289
T600
NVIDIA, April 2021
27418
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
16262
Radeon Pro WX 2100
AMD, June 2017
10176
Radeon Graphics 2-Core
Intel, September 2022
6167
Hashcat
GeForce GTX 1050
NVIDIA, October 2016
93161 H/s
Radeon HD 6950
AMD, December 2010
85096 H/s
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
84170 H/s
Radeon HD 6870
AMD, October 2010
75215 H/s
Radeon RX Vega 11
AMD, July 2019
71266 H/s