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NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti ist ein Desktop-Videobeschleuniger von NVIDIA. Die Veröffentlichung begann in June 2015. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1076MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1753MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
Top Desktop GPU: 253

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2015
Modellname
GeForce GTX 980 Ti
Generation
GeForce 900
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1076MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2816
Transistoren
8,000 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
176
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
3MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0
TDP (Thermal Design Power)
250W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1753MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.6 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
103.3 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
189.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
189.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.18 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Shader-Modell
6.4
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

24 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

46 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

75 Fps

GTA 5 2160p

73 Fps

GTA 5 1440p

75 Fps

GTA 5 1080p

120 Fps

FP32 (float)

6.18 TFlops

3DMark Time Spy

5777

Blender

541

OctaneBench

130

Vulkan

49482

OpenCL

36927

Im Vergleich zu anderen GPUs

0%
0%
53%
Besser als 0% GPU im letzten Jahr
Besser als 0% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 53% GPU

SiliconCat Rangliste

253
Platz 253 unter den Desktop GPU auf unserer Website
478
Platz 478 unter allen GPU auf unserer Website
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Arc A770
Intel, October 2022
44 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
35 Fps
RTX A2000 12 GB
NVIDIA, November 2021
24 Fps
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
24 Fps
GeForce GT 1030
NVIDIA, May 2017
1 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
NVIDIA, January 2022
84 Fps
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
69 Fps
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
49 Fps
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
46 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
7 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
NVIDIA, January 2022
131 Fps
Radeon RX 5700
AMD, July 2019
107 Fps
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
75 Fps
GeForce GTX 1060 3 GB
NVIDIA, August 2016
45 Fps
Radeon RX 550
AMD, April 2017
21 Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 4070 Ti
NVIDIA, January 2023
171 Fps
GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA, January 2022
96 Fps
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
73 Fps
GeForce RTX 2060 12 GB
NVIDIA, December 2021
58 Fps
Radeon RX 570
AMD, April 2017
31 Fps
GTA 5 1440p
Radeon RX 6950 XT
AMD, May 2022
149 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
102 Fps
Radeon RX 5700 XT
AMD, July 2019
82 Fps
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
75 Fps
Arc 140T
Intel, January 2025
12.3 Fps
GTA 5 1080p
Radeon RX 6900 XT
AMD, October 2020
197 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
175 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
157 Fps
Radeon VII
AMD, February 2019
133 Fps
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
120 Fps
FP32 (float)
Quadro M6000
NVIDIA, March 2015
6.706 TFlops
RTX A1000 Embedded
NVIDIA, January 2022
6.53 TFlops
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
6.18 TFlops
5.96 TFlops
Radeon Pro WX 7100
AMD, November 2016
5.727 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 6650 XT
AMD, May 2022
9580
Radeon RX 6600M
AMD, May 2021
7686
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
5777
Radeon RX 480
AMD, June 2016
4242
T1000
NVIDIA, May 2021
3079
Blender
GeForce RTX 2060 12 GB
NVIDIA, December 2021
1850
Radeon RX 6600S
AMD, January 2022
1013
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
541
Radeon 880M
AMD, July 2024
292.75
Iris Pro Graphics 580
Intel, September 2015
114.43
OctaneBench
GeForce RTX 4070
NVIDIA, April 2023
627
RTX A4500 Mobile
NVIDIA, March 2022
318
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
130
GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA, April 2020
72
GeForce GTX 770
NVIDIA, May 2013
39
Vulkan
Radeon RX 6850M XT
AMD, January 2022
98839
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
72046
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
49482
FirePro M5100
AMD, October 2013
10692
OpenCL
Quadro RTX 6000
NVIDIA, August 2018
74179
Radeon RX 5600M
AMD, July 2020
57633
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
36927
Radeon R9 M290X
AMD, January 2014
21442
Radeon Pro 455
AMD, October 2016
11291