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NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti ist ein Desktop-Videobeschleuniger von NVIDIA. Die Veröffentlichung begann in June 2015. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1076MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1753MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.

Top Desktop GPU: 193

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2015
Modellname
GeForce GTX 980 Ti
Generation
GeForce 900
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1076MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2816
Transistoren
8,000 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
176
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
3MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0
TDP (Thermal Design Power)
250W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1753MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
103.3 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
189.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
189.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.18 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Shader-Modell
6.4
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

24 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

46 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

75 Fps

GTA 5 2160p

73 Fps

GTA 5 1440p

75 Fps

GTA 5 1080p

120 Fps

FP32 (float)

6.18 TFlops

3DMark Time Spy

5777

Blender

541

OctaneBench

130

Vulkan

49482

OpenCL

36927

Im Vergleich zu anderen GPUs

0%
12%
60%
Besser als 0% GPU im letzten Jahr
Besser als 12% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 60% GPU

SiliconCat Rangliste

193
Platz 193 unter den Desktop GPU auf unserer Website
397
Platz 397 unter allen GPU auf unserer Website
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
47 Fps
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
39 Fps
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
26 Fps
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
24 Fps
GeForce GT 1030
NVIDIA, May 2017
1 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 4060 Mobile
NVIDIA, January 2023
96 Fps
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
75 Fps
RTX A2000 12 GB
NVIDIA, November 2021
54 Fps
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
46 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
7 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
139 Fps
Arc A770
Intel, October 2022
109 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
79 Fps
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
75 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
12 Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 4070 Ti
NVIDIA, January 2023
171 Fps
GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA, January 2022
96 Fps
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
73 Fps
GeForce RTX 2060 12 GB
NVIDIA, December 2021
58 Fps
Radeon RX 570
AMD, April 2017
31 Fps
GTA 5 1440p
GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA, May 2021
153 Fps
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
103 Fps
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
82 Fps
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
75 Fps
GeForce GTX 1650
NVIDIA, April 2019
29 Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3090
NVIDIA, September 2020
213 Fps
GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA, January 2022
175 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
157 Fps
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
136 Fps
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
120 Fps
FP32 (float)
Quadro M6000
NVIDIA, March 2015
6.706 TFlops
RTX A1000 Embedded
NVIDIA, January 2022
6.53 TFlops
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
6.18 TFlops
Radeon RX 480
AMD, June 2016
5.951 TFlops
Radeon Instinct MI6
AMD, December 2016
5.681 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700M
AMD, May 2021
9717
Radeon RX 6600 LE
AMD, December 2023
7770
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
5777
Radeon RX 480
AMD, June 2016
4242
GeForce GTX TITAN
NVIDIA, February 2013
2958
Blender
Radeon RX 6950 XT
AMD, May 2022
2864
Radeon RX 7600M
AMD, January 2023
1338
GeForce GTX 1070 GDDR5X
NVIDIA, December 2018
561
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
541
Radeon Vega 8
AMD, January 2021
62
OctaneBench
RTX A5000
NVIDIA, April 2021
604
RTX A4000 Mobile
NVIDIA, April 2021
303
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
130
GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA, April 2020
72
GeForce GTX 770
NVIDIA, May 2013
39
Vulkan
RTX A4000
NVIDIA, April 2021
108871
Radeon RX 6600
AMD, October 2021
79201
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
49482
T600
NVIDIA, April 2021
25429
GeForce GTX 860M
NVIDIA, January 2014
9862
OpenCL
Radeon Pro W5700X
AMD, December 2019
79060
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
60909
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
36927
Quadro P2000
NVIDIA, February 2017
19095
GeForce GTX 660
NVIDIA, September 2012
11135