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AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M
AMD Radeon RX 5600M ist ein Mobile-Videobeschleuniger von AMD. Die Veröffentlichung begann in July 2020. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1265MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1500MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
Top Mobile GPU: 92

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
July 2020
Modellname
Radeon RX 5600M
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
1035MHz
Boost-Takt
1265MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
Transistoren
10,300 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
L2-Cache
3MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0
TDP (Thermal Design Power)
150W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
No outputs

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
80.96 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
182.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
11.66 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
364.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.827 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Shader-Modell
6.5

FP32 (float)

5.827 TFlops

3DMark Time Spy

6293

Blender

684

Vulkan

51831

OpenCL

57633

Im Vergleich zu anderen GPUs

0%
18%
68%
Besser als 0% GPU im letzten Jahr
Besser als 18% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 68% GPU

SiliconCat Rangliste

92
Platz 92 unter den Mobile GPU auf unserer Website
495
Platz 495 unter allen GPU auf unserer Website
FP32 (float)
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
6.321 TFlops
RTX A1000 Mobile 6 GB
NVIDIA, March 2022
6.074 TFlops
Radeon RX 5600M
AMD, July 2020
5.827 TFlops
Radeon R9 295X2
AMD, April 2014
5.618 TFlops
Tesla P4
NVIDIA, September 2016
5.479 TFlops
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2070 SUPER
NVIDIA, July 2019
10538
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
8309
Radeon RX 5600M
AMD, July 2020
6293
Radeon Pro 5600M
AMD, June 2020
4606
GeForce GTX 1650 Mobile
NVIDIA, April 2020
3514
Blender
Arc A770
Intel, October 2022
2149
Radeon RX 7600 XT
AMD, May 2023
1298
Radeon RX 5600M
AMD, July 2020
684
GeForce GTX 1650 Max Q
NVIDIA, April 2020
367
GeForce GTX 1050 Max Q
NVIDIA, January 2018
160
Vulkan
Radeon RX 9060
AMD, August 2025
102623
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
77928
Radeon RX 5600M
AMD, July 2020
51831
Arc 130T
Intel, January 2025
31178
Radeon Pro WX 3100
AMD, June 2017
11767
OpenCL
Radeon Pro Vega II
AMD, June 2019
99542
Quadro RTX 6000
NVIDIA, August 2018
74179
Radeon RX 5600M
AMD, July 2020
57633
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
36927
Radeon R9 M290X
AMD, January 2014
21442