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NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA GeForce GTX 670
NVIDIA GeForce GTX 670 ist ein Desktop-Videobeschleuniger von NVIDIA. Die Veröffentlichung begann in May 2012. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 980MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1502MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
Top Desktop GPU: 387

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2012
Modellname
GeForce GTX 670
Generation
GeForce 600
Basis-Takt
915MHz
Boost-Takt
980MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1344
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler
TDP (Thermal Design Power)
170W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.3 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.44 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
109.8 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
109.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.581 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
3.0
DirectX
12 (11_0)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Shader-Modell
5.1
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

FP32 (float)

2.581 TFlops

3DMark Time Spy

1806

Blender

221

OctaneBench

37

Vulkan

16062

OpenCL

14826

Hashcat

55110 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

0%
0%
28%
Besser als 0% GPU im letzten Jahr
Besser als 0% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 28% GPU

SiliconCat Rangliste

387
Platz 387 unter den Desktop GPU auf unserer Website
762
Platz 762 unter allen GPU auf unserer Website
FP32 (float)
GeForce MX550
NVIDIA, January 2022
2.757 TFlops
FirePro V9800P
ATI, September 2010
2.665 TFlops
GeForce GTX 670
NVIDIA, May 2012
2.581 TFlops
Radeon RX Vega M GL
AMD, February 2018
2.536 TFlops
FirePro W7000
AMD, June 2012
2.481 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon R9 FURY
AMD, July 2015
4681
Radeon R9 290
AMD, November 2013
3692
Radeon 680M
AMD, January 2022
2351
GeForce GTX 670
NVIDIA, May 2012
1806
Radeon Vega 3
Intel, January 2018
371.8
Blender
Radeon RX 6800M
AMD, May 2021
1424
GeForce RTX 2050 Mobile
NVIDIA, December 2021
811
Radeon RX 6500M
AMD, January 2022
399.91
GeForce GTX 670
NVIDIA, May 2012
221
GeForce GT 1030
NVIDIA, May 2017
44.68
OctaneBench
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
279
P104 100
NVIDIA, December 2017
124
RTX A500 Mobile
NVIDIA, March 2022
70
GeForce GTX 670
NVIDIA, May 2012
37
GeForce GTX 1080 Max Q
NVIDIA, June 2017
10
Vulkan
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
83205
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
55601
Radeon Pro 5300
AMD, August 2020
34493
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
16654
GeForce GTX 670
NVIDIA, May 2012
16062
OpenCL
GeForce GTX 1070 Ti
NVIDIA, November 2017
51251
P106 100
NVIDIA, June 2017
34533
GeForce GTX 970M
NVIDIA, October 2014
18130
GeForce GTX 670
NVIDIA, May 2012
14826
Radeon HD 5750
ATI, October 2009
884
Hashcat
Quadro K2200
NVIDIA, July 2014
58476 H/s
GeForce GTX 660 Ti
NVIDIA, August 2012
55260 H/s
GeForce GTX 670
NVIDIA, May 2012
55110 H/s
GeForce GT 1030
NVIDIA, May 2017
53248 H/s
GeForce GTX 850M
NVIDIA, March 2014
52572 H/s