Top 500

AMD Radeon Pro Vega II

AMD Radeon Pro Vega II
AMD Radeon Pro Vega II ist ein Desktop-Videobeschleuniger von AMD. Die Veröffentlichung begann in June 2019. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1720MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 806MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
Top Desktop GPU: 142

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2019
Modellname
Radeon Pro Vega II
Generation
Radeon Pro Mac
Basis-Takt
1574MHz
Boost-Takt
1720MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4096
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
4MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
TDP (Thermal Design Power)
475W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
32GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
4096bit
Speichertakt
806MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
825.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
110.1 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
440.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
28.18 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
880.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
14.086 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1

FP32 (float)

14.086 TFlops

Blender

894

Vulkan

100987

OpenCL

99542

Im Vergleich zu anderen GPUs

10%
15%
73%
Besser als 10% GPU im letzten Jahr
Besser als 15% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 73% GPU

SiliconCat Rangliste

142
Platz 142 unter den Desktop GPU auf unserer Website
254
Platz 254 unter allen GPU auf unserer Website
FP32 (float)
Radeon Pro W6800X Duo
AMD, August 2021
15.41 TFlops
14.666 TFlops
Radeon Pro Vega II
AMD, June 2019
14.086 TFlops
Quadro RTX 6000 Mobile
NVIDIA, September 2019
13.676 TFlops
13.172 TFlops
Blender
2860
GeForce RTX 2060 Max Q
NVIDIA, January 2020
1595
Radeon Pro Vega II
AMD, June 2019
894
Radeon Pro Vega 48
AMD, March 2019
453
T400 4 GB
NVIDIA, May 2021
214
Vulkan
GeForce RTX 5090 D
NVIDIA, January 2025
382809
Radeon RX 7900 GRE
AMD, July 2023
141871
Radeon Pro Vega II
AMD, June 2019
100987
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
69675
Radeon Pro W5500
AMD, February 2020
40401
OpenCL
RTX PRO 4500 Blackwell
NVIDIA, March 2025
238735
RTX A4500
NVIDIA, November 2021
143520
Radeon Pro Vega II
AMD, June 2019
99542
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
72786
RTX A1000
NVIDIA, April 2024
53439