Top 500

NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960
NVIDIA GeForce GTX 960 ist ein Desktop-Videobeschleuniger von NVIDIA. Die Veröffentlichung begann in January 2015. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1178MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1753MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
Top Desktop GPU: 409

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2015
Modellname
GeForce GTX 960
Generation
GeForce 900
Basis-Takt
1127MHz
Boost-Takt
1178MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
Transistoren
2,940 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
1024KB
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0
TDP (Thermal Design Power)
120W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1753MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.2 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
37.70 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
75.39 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
75.39 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.365 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Shader-Modell
6.4
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

10 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

24 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

34 Fps

GTA 5 1080p

69 Fps

FP32 (float)

2.365 TFlops

3DMark Time Spy

2192

Blender

207

OctaneBench

47

Vulkan

20775

OpenCL

18448

Hashcat

112347 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

0%
0%
24%
Besser als 0% GPU im letzten Jahr
Besser als 0% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 24% GPU

SiliconCat Rangliste

409
Platz 409 unter den Desktop GPU auf unserer Website
805
Platz 805 unter allen GPU auf unserer Website
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Arc A770
Intel, October 2022
44 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
35 Fps
RTX A2000 12 GB
NVIDIA, November 2021
24 Fps
Arc 130T
Intel, January 2025
13 Fps
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
10 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
NVIDIA, January 2022
84 Fps
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
69 Fps
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
49 Fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA, April 2020
30 Fps
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
24 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Radeon RX 6600
AMD, October 2021
129 Fps
GeForce GTX 1070 Ti
NVIDIA, November 2017
102 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
74 Fps
Radeon RX 470
AMD, August 2016
41 Fps
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
34 Fps
GTA 5 1080p
Radeon RX 6900 XT
AMD, October 2020
197 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
175 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
157 Fps
Radeon VII
AMD, February 2019
133 Fps
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
69 Fps
FP32 (float)
ROG Ally GPU
AMD, January 2023
2.459 TFlops
Radeon RX 460 1024SP
AMD, January 2017
2.409 TFlops
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
2.365 TFlops
P106 090
NVIDIA, July 2017
2.259 TFlops
Radeon HD 6950
AMD, December 2010
2.208 TFlops
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3050 Mobile
NVIDIA, May 2021
4871
GeForce GTX 970
NVIDIA, September 2014
3782
T600 Mobile
NVIDIA, April 2021
2742
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
2192
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
635
Blender
RTX A2000 Mobile
NVIDIA, April 2021
1427
Radeon Pro W5700
AMD, November 2019
821
Radeon Pro 5500M
AMD, November 2019
411
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
207
GeForce GT 1030
NVIDIA, May 2017
44.68
OctaneBench
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
279
P104 100
NVIDIA, December 2017
124
RTX A500 Mobile
NVIDIA, March 2022
70
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
47
GeForce GTX 1080 Max Q
NVIDIA, June 2017
10
Vulkan
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
87752
Radeon RX 5700
AMD, July 2019
61331
GeForce MX570 A
NVIDIA, May 2022
38904
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
20775
GeForce 940M
NVIDIA, March 2015
5522
OpenCL
Radeon RX 5600M
AMD, July 2020
57633
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
36927
Radeon R9 M290X
AMD, January 2014
21442
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
18448
Radeon HD 5750
ATI, October 2009
884
Hashcat
GeForce GTX 780 Ti
NVIDIA, November 2013
113870 H/s
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
113137 H/s
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
112347 H/s
Radeon HD 6970
AMD, December 2010
105378 H/s
GeForce GTX 970M
NVIDIA, October 2014
102283 H/s