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NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 970M
NVIDIA GeForce GTX 970M ist ein Mobile-Videobeschleuniger von NVIDIA. Die Veröffentlichung begann in October 2014. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1038MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1253MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
Top Mobile GPU: 171

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2014
Modellname
GeForce GTX 970M
Generation
GeForce 900M
Basis-Takt
924MHz
Boost-Takt
1038MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
Transistoren
5,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
1536KB
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0
TDP (Thermal Design Power)
Unknown

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
120.3 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
Portable Device Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
49.82 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
83.04 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
83.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.656 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Shader-Modell
6.7 (6.4)

FP32 (float)

2.656 TFlops

3DMark Time Spy

2282

Blender

168

OctaneBench

51

Vulkan

19677

OpenCL

18130

Hashcat

102283 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

0%
0%
41%
Besser als 0% GPU im letzten Jahr
Besser als 0% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 41% GPU

SiliconCat Rangliste

171
Platz 171 unter den Mobile GPU auf unserer Website
753
Platz 753 unter allen GPU auf unserer Website
FP32 (float)
2.866 TFlops
2.756 TFlops
GeForce GTX 970M
NVIDIA, October 2014
2.656 TFlops
GeForce GTX 760 Ti OEM
NVIDIA, September 2013
2.581 TFlops
Radeon RX Vega M GL
AMD, February 2018
2.536 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon Pro W6600
AMD, June 2021
4410
Arc 130V
Intel, September 2024
3399
GeForce GTX 970M
NVIDIA, October 2014
2282
Radeon 660M
AMD, January 2022
1526
Radeon 820M
Intel, July 2025
786
Blender
Radeon RX 6800M
AMD, May 2021
1424
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
794
P106 100
NVIDIA, June 2017
399
GeForce GTX 680M
NVIDIA, June 2012
185
GeForce GTX 970M
NVIDIA, October 2014
168
OctaneBench
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
279
P104 100
NVIDIA, December 2017
124
RTX A500 Mobile
NVIDIA, March 2022
70
GeForce GTX 970M
NVIDIA, October 2014
51
GeForce GTX 1080 Max Q
NVIDIA, June 2017
10
Vulkan
Arc B390
Intel, January 2026
60360
Radeon RX 6400
AMD, January 2022
38421
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
20143
GeForce GTX 970M
NVIDIA, October 2014
19677
3553
OpenCL
Radeon RX 6500 XT
AMD, January 2022
48080
Radeon RX 6400
AMD, January 2022
32217
GeForce GTX 970M
NVIDIA, October 2014
18130
11649
Hashcat
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
112347 H/s
Radeon HD 6970
AMD, December 2010
105378 H/s
GeForce GTX 970M
NVIDIA, October 2014
102283 H/s
GeForce GTX 780
NVIDIA, May 2013
100059 H/s
GeForce GTX 965M
NVIDIA, January 2016
93515 H/s