GeForce RTX 3070 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs AMD Radeon RX 6600 XT
GPU-Vergleichsergebnis
Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs der Eigenschaften und Leistung der Grafikkarten NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti und AMD Radeon RX 6600 XT . Mithilfe dieses Vergleichs können Sie herausfinden, welches Modell Ihren Anforderungen am besten entspricht.
Basic
Markenname
NVIDIA
AMD
Erscheinungsdatum
May 2021
July 2021
Plattform
Desktop
Desktop
Modellname
GeForce RTX 3070 Ti
Radeon RX 6600 XT
Generation
GeForce 30
Navi II
Basis-Takt
1575MHz
1968MHz
Boost-Takt
1770MHz
2589MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
2048
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
-
Transistoren
17,400 million
11,060 million
RT-Kerne
48
32
Einheiten berechnen
-
32
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
192
-
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
128
L1-Cache
128 KB (per SM)
128 KB per Array
L2-Cache
4MB
2MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x8
Foundry
Samsung
TSMC
Prozessgröße
8 nm
7 nm
Architektur
Ampere
RDNA 2.0
TDP (Thermal Design Power)
290W
160W
Speicherspezifikationen
Speichergröße
8GB
8GB
Speichertyp
GDDR6X
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
128bit
Speichertakt
1188MHz
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
608.3 GB/s
256.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
169.9 GPixel/s
165.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
339.8 GTexel/s
331.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
21.75 TFLOPS
21.21 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
339.8 GFLOPS
662.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
21.313
TFlops
11.029
TFlops
Verschiedenes
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
1.3
OpenCL-Version
3.0
2.1
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
-
Stromanschlüsse
1x 12-pin
1x 8-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
64
Shader-Modell
6.6
6.7
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W
450W
Vorteile
GeForce RTX 3070 Ti
- Mehr Shading-Einheiten: 6144 (6144 vs 2048)
- Höher Bandbreite: 608.3 GB/s (608.3 GB/s vs 256.0 GB/s)
Radeon RX 6600 XT
- Höher Boost-Takt: 2589MHz (1770MHz vs 2589MHz)
- Neuer Erscheinungsdatum: July 2021 (May 2021 vs July 2021)
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 3070 Ti
+82%
71
Fps
Radeon RX 6600 XT
39
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 3070 Ti
+68%
126
Fps
Radeon RX 6600 XT
75
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 3070 Ti
+41%
174
Fps
Radeon RX 6600 XT
123
Fps
Cyberpunk 2077 2160p
GeForce RTX 3070 Ti
+73%
52
Fps
Radeon RX 6600 XT
30
Fps
Cyberpunk 2077 1440p
GeForce RTX 3070 Ti
+89%
66
Fps
Radeon RX 6600 XT
35
Fps
Cyberpunk 2077 1080p
GeForce RTX 3070 Ti
+63%
96
Fps
Radeon RX 6600 XT
59
Fps
Battlefield 5 2160p
GeForce RTX 3070 Ti
+41%
83
Fps
Radeon RX 6600 XT
59
Fps
Battlefield 5 1440p
GeForce RTX 3070 Ti
+35%
147
Fps
Radeon RX 6600 XT
109
Fps
Battlefield 5 1080p
GeForce RTX 3070 Ti
+36%
192
Fps
Radeon RX 6600 XT
141
Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 3070 Ti
+32%
79
Fps
Radeon RX 6600 XT
60
Fps
GTA 5 1440p
GeForce RTX 3070 Ti
+43%
114
Fps
Radeon RX 6600 XT
80
Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3070 Ti
+15%
165
Fps
Radeon RX 6600 XT
144
Fps
FP32 (float)
GeForce RTX 3070 Ti
+93%
21.313
TFlops
Radeon RX 6600 XT
11.029
TFlops
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070 Ti
+57%
15161
Radeon RX 6600 XT
9645
Vulkan
GeForce RTX 3070 Ti
+45%
127663
Radeon RX 6600 XT
87752
OpenCL
GeForce RTX 3070 Ti
+71%
138595
Radeon RX 6600 XT
80858
SiliconCat Rangliste
70
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124
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Radeon RX 6600 XT